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原创 Unity Minecraft 我的世界 核心渲染机制的简单实现 一个面的渲染

版本:unity 5.4.1  语言:C# 最近在看MC的代码,但是10M的代码看得我实在够呛,后来去找了一些Unity相关实现的工程,可惜国内都使用的是cube来做方块,渲染一万个方块还好,百万级别的就够呛了。 后来看了网友的建议后,翻墙去youtube上找了相关的视频,花了一个晚上把代码抄下来后,这几天把核心的渲染逻辑研究清楚了,给大家分享一下。 这边只是做一个面的渲染

2016-12-22 14:44:37 6792 3

原创 HTC Vive初体验 简单场景的搭建 基本的输入检测

版本:unity 5.4.1  语言:C# Gear VR之前是在别人的工程上继续写的,所以场景搭建之类的也没有接触,最近可能要做Vive眼镜的东西,所以研究一下,记录一下网上课程中学到的知识。 首先是设备环境的搭建,网上教程很多,我就不细说了,一个头戴显示器、两个手柄、两个基站,在电脑上连接好就好。 其次是Steam VR软件的下载,进入Steam,点击库 -> 工具,搜

2016-12-19 17:00:33 1453

原创 LWJGL 2.9官方文档 Java API文档 2016年年末计划

早在高中的时候就接触到了Minecraft这款游戏,后来在大学里看到敖厂长的视频,便对这款游戏情有独钟,然后想着在Unity上实现是否可能。 为了实现这个目标,两样文档必不可少,一个MC所使用的引擎LWJGL(比Cocos功能还少的代码库),另一个自然是Java的API文档。 LWJGL的版本是2.9的,注意不要去翻最新3.1的文档了,下面给网址:http://legacy.l

2016-12-14 13:56:53 1829 1

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

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