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原创 Unity Minecraft 我的世界 核心渲染机制的简单实现 一个面的渲染
版本:unity 5.4.1 语言:C# 最近在看MC的代码,但是10M的代码看得我实在够呛,后来去找了一些Unity相关实现的工程,可惜国内都使用的是cube来做方块,渲染一万个方块还好,百万级别的就够呛了。 后来看了网友的建议后,翻墙去youtube上找了相关的视频,花了一个晚上把代码抄下来后,这几天把核心的渲染逻辑研究清楚了,给大家分享一下。 这边只是做一个面的渲染
2016-12-22 14:44:37 6792 3
原创 HTC Vive初体验 简单场景的搭建 基本的输入检测
版本:unity 5.4.1 语言:C# Gear VR之前是在别人的工程上继续写的,所以场景搭建之类的也没有接触,最近可能要做Vive眼镜的东西,所以研究一下,记录一下网上课程中学到的知识。 首先是设备环境的搭建,网上教程很多,我就不细说了,一个头戴显示器、两个手柄、两个基站,在电脑上连接好就好。 其次是Steam VR软件的下载,进入Steam,点击库 -> 工具,搜
2016-12-19 17:00:33 1453
原创 LWJGL 2.9官方文档 Java API文档 2016年年末计划
早在高中的时候就接触到了Minecraft这款游戏,后来在大学里看到敖厂长的视频,便对这款游戏情有独钟,然后想着在Unity上实现是否可能。 为了实现这个目标,两样文档必不可少,一个MC所使用的引擎LWJGL(比Cocos功能还少的代码库),另一个自然是Java的API文档。 LWJGL的版本是2.9的,注意不要去翻最新3.1的文档了,下面给网址:http://legacy.l
2016-12-14 13:56:53 1829 1
Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成
2018-01-25
IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件
2017-11-14
Entitas简单移动项目
2017-09-06
Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)
2017-05-12
unity java protobuf和其转换器整合
2017-02-22
空空如也
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