Unity Minecraft 我的世界 核心渲染机制的简单实现 一个面的渲染

版本:unity 5.4.1  语言:C#

 

最近在看MC的代码,但是10M的代码看得我实在够呛,后来去找了一些Unity相关实现的工程,可惜国内都使用的是cube来做方块,渲染一万个方块还好,百万级别的就够呛了。

 

后来看了网友的建议后,翻墙去youtube上找了相关的视频,花了一个晚上把代码抄下来后,这几天把核心的渲染逻辑研究清楚了,给大家分享一下。

 

这边只是做一个面的渲染,一个方块的话就是6个面嘛,都一样的。

 

上代码:

public class BlockTest : MonoBehaviour {

    List<Vector3> vertices = new List<Vector3>();
    List<int> triangles = new List<int>();
    List<Vector2> uvs = new List<Vector2>();

	void Start ()
    {
        block1();
	}
	
    // 显示在y轴上方
    void block1()
    {
        MeshFilter filter = GetComponent<MeshFilter>();

        // 顶点,观察点要顺时针绕才能看的见
       
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