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转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)

一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中

2015-11-18 19:24:00 627

转载 大量信息渠道和快速提高的途径 - 快速驾驭Unity

写的很好,受教颇多,忍不住转过来了~~~转自:http://gad.qq.com/article/detail/637一位北京的朋友跟我说,现在Unity的人真难招啊,真正基础扎实的很少,面试100个99个是培训出来的,张口就要1万5,太难招了。当然不是说培训出来的朋友不好,而是培训之后还差一些点睛之笔。 此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让

2015-11-17 23:35:37 1107

转载 为什么寄存器比内存快?

转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/register.html计算机的存储层次(memory hierarchy)之中,寄存器(register)最快,内存其次,最慢的是硬盘。同样都是晶体管存储设备,为什么寄存器比内存快呢?Mike Ash写了一篇很好的解释,非常通俗地回答了这个问题,有助于加深对硬件的理解。下

2015-11-17 20:50:49 512

转载 渲染流水线

最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。本文的主线:渲染流水线的设计模式》渲染流水线的分类及其意义》渲染流水线的具体流程。渲染流水线的设计

2015-11-17 19:32:04 1871

原创 Input Axis Mouse X is not setup.

当代码中调用 Input.getAxis("Mouse X")时报错UnityException: Input Axis Mouse x is not setup.  To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input 解决方案:根据提示点击Edit,Project Setting, Input

2015-11-10 21:55:35 12358 1

qucik实例coinflip带注释源码

代码跟quick的实例一样,只是附有我认为还算详细的注释

2014-11-01

即时通讯系统(java)实现

用Java实现的通讯系统,不是本人做的。。。

2014-05-25

VS仿QQ通讯项目

解压后,有外网传输,链接,网络通信,异步通信,远程登录等项目。说实话,这个项目是偶然找到的,不会用VS。。。。呵呵

2014-05-25

Java笔试面试宝典

内涵javase javaee等所有Java知识,很详细哦!

2014-05-20

Microsoft .NET Framework 4.0

windows操作系统下,使用某些软件,玩游戏,必备工具。。。。

2014-05-05

tomcat8.5版本

目前最新的tomcat版本,较之前使用更加方便了一些

2014-05-05

空空如也

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