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转载 堆和栈的区别(转过无数次的文章)
一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中
2015-11-18 19:24:00 627
转载 大量信息渠道和快速提高的途径 - 快速驾驭Unity
写的很好,受教颇多,忍不住转过来了~~~转自:http://gad.qq.com/article/detail/637一位北京的朋友跟我说,现在Unity的人真难招啊,真正基础扎实的很少,面试100个99个是培训出来的,张口就要1万5,太难招了。当然不是说培训出来的朋友不好,而是培训之后还差一些点睛之笔。 此文就是写给Unity的初学者,还有已经参加了培训的朋友,让
2015-11-17 23:35:37 1107
转载 为什么寄存器比内存快?
转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/10/register.html计算机的存储层次(memory hierarchy)之中,寄存器(register)最快,内存其次,最慢的是硬盘。同样都是晶体管存储设备,为什么寄存器比内存快呢?Mike Ash写了一篇很好的解释,非常通俗地回答了这个问题,有助于加深对硬件的理解。下
2015-11-17 20:50:49 512
转载 渲染流水线
最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。本文的主线:渲染流水线的设计模式》渲染流水线的分类及其意义》渲染流水线的具体流程。渲染流水线的设计
2015-11-17 19:32:04 1871
原创 Input Axis Mouse X is not setup.
当代码中调用 Input.getAxis("Mouse X")时报错UnityException: Input Axis Mouse x is not setup. To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input 解决方案:根据提示点击Edit,Project Setting, Input
2015-11-10 21:55:35 12358 1
空空如也
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