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cocos2d-x
文章平均质量分 50
超逸_流
这个作者很懒,什么都没留下…
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跟着官方教程学习cocos2d-x(一)win7,Android环境配置
此为官方文档http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-windows7-with-eclipse/zh.md原创 2014-10-23 13:05:54 · 810 阅读 · 0 评论 -
cocos2-d-x之runAction与clone的不解之缘
starSprite->runAction(path); _emitter->runAction(path);当你像这样有两个节点同时调用path这样一个动作时,运行之后是否有疑惑————为啥只有下面的_emitter执行了这个动作,而starSprite愣是纹丝不动呢?老规矩(???什么时候说过的规矩。。。)最有效的办法还是看cocos的源代码去。原创 2015-08-13 20:04:13 · 2088 阅读 · 1 评论 -
cocos学习路线图
这是别人总结的,说要按这个进程写博客的,但是发现没有,我借过来学习一下,发成博客,以此自勉。。。原创 2015-07-27 20:37:27 · 1134 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx的几种常见设计模式
设计模式——二段构建模式设计模式在程序设计中会经常用到,也许你从来没有留意过设计模式,其实你却一直在使用设计模式!cocos2dx中有不少的设计模式,所以从本篇博客开始探讨一下cocos2dx中的设计模式,看看引擎都使用了哪些设计模式,我们今后写代码要怎样使用某种设计模式。本人菜鸟一枚,如果有任何错误还请留言指教,互相探讨。大家最熟悉的是单例设计模式了吧,在cocos2dx中单例真转载 2015-08-01 12:07:28 · 1183 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之retain与release
先上代码:void Ref::retain(){ CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference count should be greater than 0"); ++_referenceCount;}void Ref::release(){ CCASSERT(_referenceCount > 0, "reference原创 2015-08-13 22:02:09 · 1856 阅读 · 0 评论 -
如何用Cocos2d-JS制作一个《你是我的小羊驼》游戏
声明:发个广告贴~~~这个真的只是个广告哟· 原文链接:http://edu.9miao.com/group/1/thread/87同时9秒课堂还有很多优质课程,欢迎大家学习~~~----------------------------------------------------------------------------------------------转载 2015-08-14 09:52:30 · 697 阅读 · 0 评论 -
无法打开包括源文件"extensions/cocos-ext.h"
很可耻的开了一句话的博客~~~~~解决方案:在项目上右键选择【属性】->【c/c++】->【附加包含目录】,编辑【附加包含目录】在最后添加$(EngineRoot),点击【确定】按钮。原创 2015-08-09 16:50:01 · 2090 阅读 · 0 评论 -
导演、场景、层、精灵
游戏运行的基本框架:导演(director)游戏就跟电影一样需要一个导演来控制游戏运行的进程:auto director = Director::getInstance();上述代码即为导演的创建,因为导演只有一个,所以采用单例模式,由 getInstance() 获得导演唯一实例场景(Scene)在cocos2d-x里相当于一个容器的作用,用于原创 2015-08-11 08:56:40 · 488 阅读 · 0 评论 -
深入理解Cocos2d-x 3.x:内置数据结构(2)Map
其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面再加了一层引用计数。当然,这也有好处,就是支持std算法以及支持Cocos2d-x的内存管理机制。看源码可以知道(下均只对Map进行分析,Vector同理)1234567891转载 2015-08-11 10:39:36 · 871 阅读 · 0 评论 -
The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved
跟着官方cocos2d-x文档,做到最后一步,导入demo,原创 2014-10-23 11:26:07 · 922 阅读 · 0 评论 -
细说cocos2d坐标系(坐标系,锚点,点击精灵判断)
add:默认情况下addchild总是setpostion(0,0),锚点精灵是(0.5,0.5),cclayer是(0,0);1.坐标系坐标系作用是说明质点的方向,表明质点位置。坐标系是一个整体的概念。经典的坐标系是初中时候的笛卡尔平面坐标系和直线坐标系cocos2d包含两种类型坐标系:屏幕坐标系(UI point)和GL坐标系屏幕坐标系是较通用的坐标转载 2014-11-01 13:17:49 · 900 阅读 · 0 评论 -
史上最详细中文版Visual Studio2012安装步骤图解新手教程
下面是IT认证考试资源网总结的Visual Studio 2012的安装方法:1)注意:只有Visual Studio 2012才能进行“Windows 8 应用商店”(也就是Windows 8 风格应用程序)程序的开发。Visual Studio 2010等低版本的开发工具是不可以的。2)首先下载Visual Studio 2012,Visual Studio 2012有免费版和收费版两转载 2014-10-22 15:11:03 · 49054 阅读 · 1 评论 -
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且转载 2015-01-13 15:59:16 · 1072 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx之如何优化内存使用
转自:http://blog.csdn.net/codesinger/article/details/25043357一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Text转载 2015-05-05 16:50:07 · 523 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存管理机制(2)
转自:http://www.2cto.com/kf/201403/288679.html首先我们要知道,cocos2d-x的引擎线程是单线程的,它不停的调用一个主循环来绘制当前的Scene ,同时对一些自动释放的对象进行管理。一、现在开始定位,我们知道win32 下cocos2dx程序入口CCApplication::sharedApplication()->run()转载 2015-05-05 16:59:01 · 448 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker 图片打包工具讲解与使用并且批处理打多包以及资源加密
转自:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/9316195TexturePacker免费申请注册码TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。官方网址:http://www.codeandweb.com/tex转载 2015-05-05 17:05:21 · 1120 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 内存管理机制
转自:http://www.2cto.com/kf/201403/284698.html转载 2015-05-05 16:56:11 · 774 阅读 · 0 评论 -
eclipse打包报错build.xml:892
cocos2d-x项目下 命令 cocos compile -p android 打包apk,报如下错误:BUILD FAILED/Users/ks/Documents/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk/tools/ant/build.xml:892: The following error occurred while executing this原创 2015-05-15 10:27:36 · 3412 阅读 · 0 评论