Input Axis Mouse X is not setup.

当代码中调用 Input.getAxis("Mouse X")时报错

UnityExceptionInput Axis Mouse x is not setup
 
To change the input settings use: Edit -> Project Settings -> Input 


解决方案:根据提示点击Edit,Project Setting, Input到输入设置里,size增加2(我原来是13,改成15),该名称为Mouse X, Mouse Y

基本设置如下:


简单实现人物模型随鼠标移动而转动


 <span style="white-space:pre">	public float hSpeed = 6.0f;</span>
<span style="white-space:pre">	</span>float h = hSpeed * Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(0 , -h , 0);


根据鼠标移动返回正负值,改变人物y轴属性使人物绕y轴转动实现水平转动

<think>好的,我现在需要解决用户在Unity中遇到的ArgumentException错误,具体是关于Input Axis未配置的问题,涉及HandAnimatorManagerVR脚本。首先,我得回忆一下用户之前的问题和我的回答。用户之前提到过VR控制器动画状态转换的问题,现在他们遇到了输入轴未配置的错误。根据用户提供的引用,问题可能出在InputAxis没有正确设置。例如,引用[1]和[2]都提到了类似的问题,提示用户需要去Edit ->Settings ->Input中配置输入轴。用户现在的问题是HandAnimatorManagerVR脚本抛出了ArgumentException,说明脚本中引用的输入轴名称在Unity的输入设置里不存在或者拼写错误。 首先,我应该检查脚本中使用的输入轴名称是否正确。比如,脚本可能使用了类似"Horizontal"或"Vertical"这样的轴名称,但实际项目中可能没有正确配置。用户需要打开InputManager(Edit ->Project Settings-> Input),检查是否有对应的输入轴,名称是否一致,包括大小写。然后,可能需要指导用户如何添加缺失的输入轴。如果项目中使用了VRTK或者类似的插件,可能需要特定的输入轴名称,比如"Tilia.Input.UnityInputManager_Axis1",如引用[1]提到的。这时候需要确保这些输入轴已经正确添加,或者根据插件的文档进行配置。另外,用户可能在脚本中动态使用了某些输入轴名称,比如通过字符串拼接或变量获取,这时候需要检查这些变量是否正确赋值,是否存在拼写错误。例如,代码中是否有类似animator.SetFloat("参数名",Input.GetAxis("AxisName")),而"AxisName"在输入设置中不存在。接下来,我应该分步骤给出解决方案。首先确认错误信息中的具体输入轴名称,然后在InputManager中查找是否存在,不存在则新建,并确保名称完全一致。然后检查脚本中的引用是否正确,是否有拼写错误。如果是第三方插件的问题,可能需要参考插件的文档进行配置。此外,用户可能在使用VRTK4.0,如引用[1]提到的Tilia输入系统,这时候可能需要检查VRTK的输入配置,确保输入轴正确映射到Unity的输入设置中。可能需要指导用户如何在VRTK中设置输入轴,或者如何在Unity中为VRTK添加所需的输入轴。最后,生成相关问题,帮助用户进一步排查可能的问题,比如如何调试输入系统,如何处理多个输入冲突,或者如何集成VRTK的输入配置等。需要确保回答结构清晰,步骤明确,引用相关的问题点,并给出代码示例。比如,在检查脚本时,可以提供一个示例代码片段,展示如何正确获取输入轴,并处理可能的异常情况。同时,提醒用户注意输入轴名称的大小写敏感性,以及配置输入轴时的参数设置,如正负按钮、重力、灵敏度等。 可能还需要提到,如果用户使用的是较新版本的Unity,输入系统可能有变化,比如新的Input System包,这时候需要确认项目使用的是旧版输入系统还是新版,因为配置方式不同。但根据错误信息中的路径Edit-> Settings-> Input,应该是指旧版输入系统,所以需要指导用户在旧版系统中进行配置。总结步骤:1.确定错误中提到的具体输入轴名称。2.检查UnityInput设置是否存在该轴,名称是否一致。3.不存在则新建,配置参数。4.检查脚本中引用该轴的代码,确保拼写正确。5.如果是第三方插件,参考文档进行配置。6.测试运行,确认问题解决。 在回答中需要引用之前的引用[1][2][3],指出类似问题的解决方法,并指导用户操作。同时,代码示例可能包括如何在脚本中安全地获取输入轴,避免异常,或者如何在编辑器中配置输入轴。</think>### 解决Unity中HandAnimatorManagerVR脚本的Input Axis配置错误 #### 1. **定位错误中的具体输入轴名称** 错误信息示例: `ArgumentException: Input Axis [AxisName] is not setup` 需先确定`[AxisName]`的具体值(例如`Tilia.Input.UnityInputManager_Axis1`或`Horizonal`),这是修复问题的关键[^1][^2]。 --- #### 2. **检查Unity输入系统配置** - **步骤**: 1. 打开菜单栏:`Edit -> Project Settings -> Input Manager` 2. 在`Axes`列表中查找与错误匹配的输入轴名称(**注意大小写完全一致**)。 3. 若未找到,需手动添加新输入轴(见下图): - **Name**:填写错误中提到的轴名称 - **Positive/Negative Button**:绑定具体按键(如`w`/`s`) - **Gravity**和**Sensitivity**:根据需求调整(默认值`3`和`1`) ![Unity Input Manager配置示例](https://example.com/input-manager.png)*(示意图:添加新输入轴)* --- #### 3. **验证脚本中的输入轴引用** 在`HandAnimatorManagerVR`脚本中,检查所有`Input.GetAxis`或`Input.GetAxisRaw`的调用参数是否与输入配置**完全一致**: ```csharp // 错误示例:拼写错误或轴名称未配置 float inputValue = Input.GetAxis("Horizonal"); // 应改为"Horizontal" // 正确代码(假设轴名称为"VR_Hand_Trigger") float triggerValue = Input.GetAxis("VR_Hand_Trigger"); animator.SetFloat("Grip", triggerValue); ``` --- #### 4. **处理VRTK/Tilia插件输入配置(如适用)** 若使用**VRTK4.0**或**Tilia输入系统**,需额外检查: 1. 确保插件要求的输入轴已在Unity输入设置中正确绑定[^1]。 2. 在VRTK的输入配置文件中(如`Tilia Input Unity Input Manager`),确认输入事件与Unity输入轴名称的映射关系。 --- #### 5. **输入轴调试技巧** - **打印当前输入值**: ```csharp void Update() { Debug.Log("Axis Value: " + Input.GetAxis("YourAxisName")); } ``` - **若值为0**:说明输入轴未正确绑定或设备未响应。 - **若报错**:说明轴名称仍不存在,需返回步骤2复查。 --- ###
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