WIN7 64位系统搭建VS2012上搭建OpenGL开发环境
1.下载OpenGL库
下载链接:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
2. 把glut.h文件复制到VS安装的目录\MicrosoftVisual Studio 11.0\VC\include
3. 把glut.lib和glut32.lib文件复制到VS安装的目录\MicrosoftVisual Studio 11.0\VC\lib
4. 把glut.dll和glut.dll文件(64位系统)复制到C:\Windows\SysWOW64目录下
注意:对于32位系统glut.dll和glut.dll文件复制到C:\Windows\System32目录下
5. 创建一个win32控制台应用程序
下面是在网上找到的一段OpenGL代码供测试用,将其复制到项目中
<pre name="code" class="cpp">#include<glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
}
int main(int argc,char* argv[])
{
glutInit(&argc,argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
glutInitWindowPosition(100,100); //位置
glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
glutMainLoop(); //消息循环
return 0;
}