Unity角色控制角色不穿过场景模型

本文介绍了在Unity中解决角色穿越场景模型问题的方法,通过添加Character Controller组件并调整其参数,如Height、Radius、Slope Limit等,以确保角色能正确地沿着斜坡移动且不会穿模。特别强调了Center属性对调整角色位置的重要性,通过设置合适的Y轴值,使角色能够正常地在场景中行动。

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角色在场景移动的时候在移动到场景中的模型(建筑)时如果不对角色出来会出现下图所示现象

如何解决这个问题并且能让角色沿着这个斜坡往上走呢?

经过查找发现给角色添加Character Controller组件可以解决我们上面的问题。我们通过

在菜单栏中Component->physics->Character Controller方法添加 

现在运行程序人物会出现往下落的显现(人物受重力影响的效果)所以我们还需要对Character Controller参数进行调节

下图为Character Controller的Inspector面板


我们来看一下这个组件的参数的意思


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### 回答1: Unity 3D森林场景模型是一种在Unity 3D引擎中创建的虚拟森林环境。这种模型可以用来构建逼真的树木、草地和地形,以呈现出真实的森林场景。 在创建Unity 3D森林场景模型时,我们需要使用Unity 3D引擎中的各种工具和资源。首先,我们可以使用Unity的Terrain工具来创建地面,通过调整高度、纹理和细节贴图来模拟地形的形状和纹理。接下来,利用Unity的Tree Creator工具创建逼真的树木,并将它们放置在地面上。我们还可以使用草地和植物模型来增加场景的真实感。 为了增加森林场景模型的真实感,我们还可以添加一些环境效果,如自然光照、阴影和环境音效。通过在场景中添加真实的光照和阴影效果,可以使树木、植物和地面的阴影与周围环境相协调。此外,添加一些环境音效,如鸟鸣、风声等,可以进一步增强场景的真实感。 在创建完Unity 3D森林场景模型后,我们可以使用Unity的渲染功能生成最终的场景图像。渲染可以利用计算机图形学技术,根据模型的材质、光照和相机设置来计算场景的最终外观。最后,我们可以在Unity中预览和调整森林场景模型,以使其达到预期的效果。 总而言之,Unity 3D森林场景模型是通过Unity 3D引擎创建的虚拟森林环境。通过使用各种工具和资源,我们可以创建逼真的树木、草地和地形,为场景增加真实感。加上环境效果和渲染技术,可以使模型更加真实。这些模型可以用于游戏开发、虚拟现实应用等多个领域,为用户提供身临其境的沉浸式体验。 ### 回答2: Unity 3D是一款流行的游戏开发引擎,它在游戏开发中被广泛使用。而森林场景模型Unity 3D中的一个常见模型,用于创建现实感的森林环境。 森林场景模型包括了丰富的元素,如树木、岩石、草地、水源等。这些元素都经过细致的建模和贴图,以展现出真实的效果。树木可以使用3D建模软件制作并导入到游戏引擎中,根据同的需求进行放置和调整。岩石模型也是通过类似的过程制作而成,可以用于为森林场景增添更多的细节和观赏性。 除了静态的元素,森林场景模型还可以包含一些动态的元素,例如动画效果、粒子效果等。通过添加风吹动树木的动画效果,可以增强森林场景的真实感。同时,通过添加粒子特效,如落叶、光线穿过树叶的效果,可以为森林场景增添更加逼真的氛围。 在制作森林场景模型时,设计师还可以针对同的季节和气候条件进行调整。例如,夏天的森林可能会更加繁茂,而冬天的森林可能会有积雪覆盖。这些调整可以通过改变材质和纹理来实现,从而使森林场景更加真实。 总而言之,Unity 3D森林场景模型是通过精心建模、贴图和添加动态效果来创建的。它能够为游戏提供一个逼真、具有观赏性和互动性的森林环境,让玩家沉浸其中,体验到真实自然环境的魅力。
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