cocos2d-x中实现不规则按钮的点击效果

先说一点,这是从别人那里扒来的,亲测有效觉得不错,分享一下:

原理很简单,就是判断按钮图片的点击区域 像素点透明度是不是0,需要修改源代码;


我拿cocos2dx 3.10的版本(xcode环境)举例:

第一步,新建一个cocos项目,找到cocos的源代码中的Widget,它在ui 》base 》UIWidget.h文件中,在Widget类的public中添加三个函数:

virtual bool AlphaTouchCheck(const Vec2 &point);

virtual bool getAlphaTouchEnable();

virtual void setAlphaTouchEnable(bool isAlphaTouch);

然后再添加一个布尔型变量:

bool _isAlphaTouchEnable;

在UIWidget.cpp文件中实现:

bool Widget::AlphaTouchCheck(const Vec2 &point)

    {

        returntrue;

    }

bool Widget::getAlphaTouchEnable()

    {

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