- 博客(2)
- 收藏
- 关注
转载 浅谈容器Vector ,话说ValueMap的一般使用。Cocos2dx 3.0 过渡篇
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事 Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十二)话说ValueMap的一般使用
2016-07-09 21:53:28 512
转载 cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析(转)
原始文章地址:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/38657323// 通过plist载入缓存 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); // 通过缓存载入sprite CCSprite* sp = CCSprite::
2016-07-09 21:10:46 442
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人