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转载 浅谈容器Vector ,话说ValueMap的一般使用。Cocos2dx 3.0 过渡篇

Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事 Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十二)话说ValueMap的一般使用

2016-07-09 21:53:28 512

转载 cocos2d-x 2.2.3 通过plist创建sprite的过程简单分析(转)

原始文章地址:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/38657323// 通过plist载入缓存 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("test.plist"); // 通过缓存载入sprite CCSprite* sp = CCSprite::

2016-07-09 21:10:46 442

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