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花生糖@
游戏人生
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unity双面材质攻略
转载:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3024Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。有些文章教导大家 把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了...... 其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面转载 2015-07-08 17:34:11 · 33472 阅读 · 2 评论 -
unity3d中材质球纹理的滚动
unity3d中材质球纹理的滚动功能可以用来做:流水,墙火 ,履带的滚动等等一下就是这功能的shader:Shader "demo/WaterWave" {Properties {_WaterTex ("水的纹理图:", 2D) = "white" {}_XSpeed("XSpeed",Range(-10,10)) = 1 //X轴方向的纹理滚动速度_YSpeed("YSp原创 2015-10-10 14:34:12 · 2840 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中Shader的基本属性以及定义
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧卡 ShaderLab 不管写哪种shader,最终通过shaderLab实现原创 2015-10-10 15:58:27 · 1178 阅读 · 0 评论