UGUI
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花生糖@
游戏人生
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UGUI之CanvasScaler的正确用法
转载:http://icemark.cn/blog/?p=279很多人都知道,Unity在移动设备上的自适应依靠的是组件本身的Anchors和Canvas上的CanvasScaler但是很多人却不知道应该怎么正确的去设置CanvasScaler的各项属性,这里我简单的说一下,希望大家谨记!默认的设置:然后在移动设备上应该选择Scale With Screen Siz转载 2015-07-23 11:25:42 · 11354 阅读 · 1 评论 -
全面理解 Unity UI 系统
转载:http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html随着 Unity 4.6 发布,新 UI 系统终于与大家见面了。这篇文章将不会介绍如何使用按钮、滚动条之类的UI控件,这些内容可以参考 Unity Manual;这篇文章的重点是,如何理解 UI 系统的设计,以便更好的在实际中使用它。 RectTransform转载 2015-08-19 10:24:32 · 1367 阅读 · 0 评论 -
Unity项目中UI同学需知的程序相关要点
转载:http://www.jianshu.com/p/5a11073e2b77背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要注意什么;3、什么样的转载 2015-08-19 18:08:51 · 629 阅读 · 0 评论 -
U3D UGUI学习2 - RectTransform
转载:http://www.mamicode.com/info-detail-503077.html标签: 总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点。再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置。但也有一些误导性的设转载 2015-10-28 15:18:18 · 1008 阅读 · 0 评论