unity优化
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Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《unity3d优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临转载 2015-04-21 09:16:04 · 835 阅读 · 0 评论 -
unity优化
1. 尽量避免每帧处理 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实原创 2015-05-15 11:11:09 · 443 阅读 · 0 评论 -
Unity CJ 干货分享:全新的Unity移动游戏优化解决方案
在今年的CJ CGDC 中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动游戏优化解决方案》的精彩主题演讲。本次演讲分享的内容,包括从渲染模块、物理模块、动画模块的CPU优化;如何对堆内存的管理以及面对内存泄露和资源冗余的解决方案;以及对代码的优化处理。CPU优化首先通过Profiler来找到具体的瓶颈,通过Profi转载 2015-08-20 11:48:29 · 1720 阅读 · 0 评论