【OpenGL】直线生成算法DDA+Bresenham


使用C++编写直线生成算法(DDA+Bresenham)并调用OpenGL的画点函数,画出两种算法计算得到的直线。下面的示例程序:

  • 蓝线:Bresenham
  • 红线:DDA(数值微分算法)

源代码

#include<GL\glut.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

void init(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  // Set display-window color to white.
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);       // Set projection parameters.
    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
}

/*
    数值微分方法画线
*/
void LineDDA(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);       // 红色
    glPointSize(2.0f);

    /*
        两点重合尚未判断
    */

    int d
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