实验2 直线生成算法实现 (利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法)

//

#include "pch.h"
#include<gl/glut.h>
#include <iostream>

void LineDDA(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
   
	int x;
	float dy, dx;
	float y;
	float k;
	dx = x1 - x0, dy = y1 - y0;
	k = dy / dx;
	y = y0;

	glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
	glPointSize(1);
	for (x = x0; x <= x1; x++)
	{
   
		
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