单例模式

案例

//基于线程安全的单例类
public class SingleTon {

    //直接从内存中读取当前对象,确保其最新(唯一)
    private volatile static SingleTon instance;
    //限制产生多个对象
    private SingleTon(){}

    public static SingleTon getInstance(){
        //第一次判断当前对象是否为null,意图减少多个线程对当前类上锁、释放锁的开销
        if(instance == null){
            synchronized (SingleTon.class) {
                //第二次判断当前对象是否为null,确保其唯一性
                if(instance == null ){
                    instance = new SingleTon();
                }
            }
        }
        return instance;
}

    public static void show(SingleTon singleTon){
        System.out.println("我们都有一个家,名字叫:"+singleTon);
    }
}
//测试类
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        for(int i=0;i<3;i++){
            SingleTon singleTon = SingleTon.getInstance();
            singleTon.show(singleTon);
        }
    }
}
测试结果:
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0

优点

  • 减少内存开支
  • 减少系统性能开销
  • 避免对资源的多重占用
  • 可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问(如:可设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理)

缺点

  • 单例模式一般没有接口,不易扩展,除修改代码外基本没有第二种方式实现
  • 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用 mock 的方式虚拟一个对象
  • 单例模式与单一职责原则有冲突

使用场景

  • 要求生成唯一序列号的环境
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如:访问IO、数据库等资源
  • 在整个项目中需要一个共享数据,如:Web页面中的计数器,可以不用每次都将其记录到数据库中,通过线程安全的单例模式保持计数器的值
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可直接声明为static)
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