案例
public class SingleTon {
private volatile static SingleTon instance;
private SingleTon(){}
public static SingleTon getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (SingleTon.class) {
if(instance == null ){
instance = new SingleTon();
}
}
}
return instance;
}
public static void show(SingleTon singleTon){
System.out.println("我们都有一个家,名字叫:"+singleTon);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for(int i=0;i<3;i++){
SingleTon singleTon = SingleTon.getInstance();
singleTon.show(singleTon);
}
}
}
测试结果:
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0
我们都有一个家,名字叫:singleton.SingleTon@207c15c0
优点
- 减少内存开支
- 减少系统性能开销
- 避免对资源的多重占用
- 可以在系统设置全局访问点,优化和共享资源访问(如:可设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理)
缺点
- 单例模式一般没有接口,不易扩展,除修改代码外基本没有第二种方式实现
- 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用 mock 的方式虚拟一个对象
- 单例模式与单一职责原则有冲突
使用场景
- 要求生成唯一序列号的环境
- 创建一个对象需要消耗的资源过多,如:访问IO、数据库等资源
- 在整个项目中需要一个共享数据,如:Web页面中的计数器,可以不用每次都将其记录到数据库中,通过线程安全的单例模式保持计数器的值
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可直接声明为static)