C#+AE 判断点是否在面内的方法

整体思路:射线法。
①:先判断点的X和Y坐标和多边形的Xmin,Xmax,Ymin,Ymax的关系。若超出了这四个值,则一定在多边形外;
②:若不符合上述条件,则继续。向左做线段,线段的左顶点的X坐标值一定要小于Xmin。然后判断线段和多边形的交点;
若交点为偶数个,则在多边形外;若交点为奇数个,则点在多边形内;
③:因为最后取的交点是按照Ipolyline和多边形Polygon作得拓扑关系的交集,交集是IGeometry对象,其向IgeometryCollection对象跳转,最后得到一个点击IpointCollection,根据PointCount属性可得到相交点的个数。
 
 
得到最小X坐标值的函数:

    public double getXMinValue(IPolygon nPolygon)
        {
            IPolygon sPolygon;
            sPolygon = nPolygon;
            IPointCollection pPointCollection;
            pPointCollection = sPolygon as IPointCollection;

            int n = pPointCollection.PointCount;
            double[] coordX = new double[n];
          
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                IPoint point = pPointCollection.get_Point(i);
                coordX[i] = point.X;
            }
            //对数组进行从小到大排序
            System.Array.Sort(coordX);        

            Xmin = coordX[0];            
            return Xmin;
        }

向左画射线并得到交点个数的代码:

try
                        {
 
                            ILine newLine = new LineClass();

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