C#判断点与多边形位置关系(旋转法、射线法)

该博客介绍了在C#环境下,使用射线法和旋转法判断点是否在多边形内部的原理、优缺点及实现代码。射线法通过统计交点奇偶性判断,旋转法则依据角度和判断,射线法实现简单但处理特殊情况困难,旋转法准确但计算复杂度高。

    基于C#窗体应用程序,通过用户自定义的多边形与点,判断点与多边形的关系。

一、射线法

1 射线法原理

    用交点个数的奇偶性来判定目标点是否在目标多边形内部,由目标点出发,向任意方向作射线,统计与目标多边形的交点个数。一般情况下,交点个数若为偶数则在多边形外部;若为奇数则在多边形内部。当出现点在边上,所作射线与多边形的边重合时应另作处理。

2 射线法的优缺点

    优点:算法简单,容易实现;易于改进结合。

    缺点:要对每一条边都需要做两次以上的乘法运算,涉及大量的求教运算;很难处理一些临界性的问题,对于特殊情况(射线法过定点的情况,点在边上的情况,射线所水平边的情况)的处理能力不足,易出错,稳定性较差,灵活性低。

3 射线法代码

            int num = newploy.Count;
            ////水平射线法
            ////正常情况与多边形的交点为偶数的话在多边形外(一进一出),奇数的话在多边形内
            ////特殊情况1:点为多边形顶点,点在多边形上
            ////特殊情况2:射线经过多边形顶点
            bool flag = true;
            for (int i = 0; i < num; i++)
            {
                //点为多边形
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