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原创 深入理解进程和线程

在之前的博客里面(进程通信),我简单的区分了一下进程和线程,然后过了一个月我发现之前的理解远远不够。先把之前的简单理解贴一下,进程是装入内存运行的程序段,是许多的系统对象拥有权的集合,换句大家经常引用的话说进程是资源分配的基本单位。线程是CPU运行调度的基本单位,线程必须被包含在进程中,一个进程可以有很多线程(至少有一个),这些线程有自己的资源(如栈,寄存器)也共享进程的许多资源。

2015-10-30 23:40:52 6023 2

原创 Const用法总结(快速区分指针常量与常量指针)

想当初面试时,面试官问我熟悉C++么?熟悉的话说一下const的用法,然后我就开始凌乱了~其实const的用处还真不少,好好捋顺一下会有很大的帮助。有时候我们希望定义一种常量,它的值不能被修改,这个常量既可以防止程序其他地方不小心修改这个值,也能让程序员比较方便的调整这个值的大小。以往我们很容易想到#define宏定义,现在使用const是个更为不错的选择,因为它有类型,可以进行...

2015-10-09 23:10:25 5337 3

原创 腾讯IEG面试失败经验总结

如果这是一次成功的经历,估计浏览量不会低。无奈本人能力有限,而且一直在实习,准备时间与面试经验有限导致此次失败,不过,失败也是一种宝贵的经验,我希望也相信这里能给大家一些比较珍贵的经验,废话不多说,上干货。本人面试的职位是PC客户端开发,听说是录取比例最低的。。。首先是几点经验第一,简历别浮夸,会啥写啥,如果想让简历看起来风光,就得对得起你在上面写的东西,哪怕花时间去集中复习一

2015-10-02 09:51:24 21180 2

Mastering Unreal Engine 4.X(英文)

虚幻4C++学习入门书籍This book is an in-depth guide through the process of creating a high quality game from scratch, starting from importing and implementing assets and ending up with packaging the game for release and making patches, with all the steps in-between. The main aim of this book is to make a game that looks awesome, and cover advanced stuff using C++ extensively to build the logic for the game.

2018-03-09

空空如也

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