编程工具
文章平均质量分 76
Jerish_C
知乎专栏:https://www.zhihu.com/people/chang-xiao-qi-86/columns
微信公众号:游戏开发那些事
B站技术视频:https://space.bilibili.com/306838835
展开
-
fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/XXXX.pch”: No such file or directory
今天打开原来的工程突然发现出现了一堆错误,fatal error C1083: 无法打开预编译头文件:“Debug/XXXX.pch”: No such file or directory 接着下面跟着一堆其他的错误,fatal error C1010: 在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 想解决这个问题,最好的原创 2016-03-07 21:18:50 · 14212 阅读 · 1 评论 -
stdafx有什么用(包含相关问题分析)
使用过Visual Studio,VC++的朋友对stdafx.h这个文件一定非常熟悉。我们新建工程的时候他就自动出现了,并且在每个.cpp文件的最前面都有一个#include "stdafx.h"。这个文件一定有他的作用,然而我们也经常会因为他遇到各式各样的问题,所以这里给大家介绍一下这个文件的作用和意义。 简介:stdafx,全称StandardApplication Framew原创 2016-03-07 20:25:10 · 10262 阅读 · 2 评论 -
VS调试断点执行异常?
今天写代码遇到了一个非常诡异的问题,让我想把这个问题记下来。我们写代码时可能会遇到断点不执行,执行不正常等等情况,这里就简单分析一下常见的几种情况。 首先从我遇到的问题开始说起吧。今天断点调试的时候发现一个地方的逻辑没有执行就直接跳出去了,好像那个位置有一个return语句一样。实际情形如下:第一行的位置打了一个断点,我在调试的时候nMode的值为7,MAX_CAMER原创 2016-03-11 20:37:52 · 5234 阅读 · 1 评论 -
Unity(C#.net)网络通信问题解决(服务器开启失败,Socket下的“由于目标机器积极拒绝,无法连接”异常)
想进行Unity网络通信我们可以有多种办法:1.使用Unity3d内置的Network方法,采用RPC(远程过程调用)的方式来进行网络编程。2.使用第三方的网络服务器构件,如smartFox,netDog(c++)等等。3.Unity3d 支持插件开发。4.对于小规模的网络IO,可以查看WWW这个对象,用HTTP协议来通信。我们平时所说的C# .net套接字编程就属于插件开发,可以用...原创 2016-03-26 16:33:39 · 50066 阅读 · 2 评论 -
Introduction to C++ Programming in UE4——UE4官方文档翻译与理解(二)
虚幻4的编程以C++为主,虚幻引擎根据自自身特点重写了很多数据类型与结构,而且里面用到了很多新的C++标准内容以及自有的特性。研究UE4能同时提升我们对C++的理解以及对虚幻引擎的理解~在我写第一部分的时候还没有官方的汉语翻译,所以第一部分是由本人自己翻译的。既然现在已经有了官方翻译,那我就整理一下中英对照,不过我仍然会在其中加入自己的理解来帮助大家分析UE4本身的一些特性。原创 2016-08-28 13:40:19 · 2470 阅读 · 0 评论 -
详解UE4静态库与动态库的导入与使用
一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白的。所以,我在这里详细的描述dll与lib在UE4中的使用,同时简单描述一些基本原理,解决网上的一些文章由于描述不清而造成的误导。 UE4本身有很多功能使用的是第三方的库,如物理physX,模型...原创 2017-05-10 20:41:03 · 25445 阅读 · 9 评论