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原创 UE4网络同步详解(一)——理解同步规则
这篇文章主要以问题的形式,针对UE同步的各个方面的内容,做一个详细而充分的讨论。对于新手理解UE的同步机制非常有帮助,对于有一定的基础而没有深入的UE程序也或许有一些启发。如果想深入了解同步的实现原理,可以参考UE4网络同步(二)——深入同步细节 问题一:如何理解Actor与其所属连接? 附加:1. Actor的Role是ROLE_Autho...
2017-10-15 21:41:40 45956 8
原创 UE4网络同步(二)——深入同步细节
前言UE同步是一块比较复杂而庞大的模块,里面设计到了很多设计思想,技巧,技术。我这里主要是从同步的流程分析,以同步的机制为讲解核心,给大家描述里面是怎么同步的,会大量涉及UE同步模块的底层代码,稍微涉及一点计算机网络底层(Socket相关)相关的知识。 PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客 UE4网络同步(一)——理解同步规则 另外,博主参考的源...
2017-10-29 11:54:18 26704 16
原创 C++后台面试常见问题与回答(持续更新)
最近觉得自己的基础知识不够牢固,所以在网上找到一些常见的面试问题,自己试着去学习并解答,希望对找工作的朋友有一定的帮助。 由于C++面试涉及的知识非常多,我也是一边复习一边总结,所以这个文档会持续更新下去。有时间还会再每个问题后面添加一些相关书籍与链接等,方便进一步深入学习与理解。**C++基础** 问:C++内存模型是什么?如何理解自由存储区与堆的区别?在C++中,内存...
2017-10-26 21:48:14 8580
原创 UE4物理模块分析
一.Mesh组件与物理之间的关系 关于UE物理的基本使用,官方文档以及我之前的文档已经做了较为详细的介绍。(官方文档链接,UE4蓝图碰撞检测解析,UE4碰撞规则详解(2016.7.12更新)) 这里主要是从代码方面,简单分析一下UE4里面的物理是如何使用与生效的,StaticMesh以及SkeletalMesh对应的物理都是如何产生与作用的。第三部分...
2017-10-15 18:28:29 13523 1
Mastering Unreal Engine 4.X(英文)
2018-03-09
空空如也
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