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原创 Lua绘制几何区域的简单系统(差集补集 简单区域的表示)

--根据指定的圆心和半径创建圆盘的工厂function disk(cx, cy, r) return function(x, y) return (x - cx)^2 + (y - cy)^2 <= r^2 endend--指定边界的轴对称矩形function rect(left, right, bottom, up) return function(x, y) return left <= x a.

2021-03-17 10:37:52 325

原创 ToggleGroup的使用

使用方法:1、创建空的GameObject然后绑上一个ToggleGroup,

2020-12-26 10:53:23 4002

原创 使用UnityEditor制作可视化打包AssetBundle(二)

Unity版本:Unity 5.6.6f2基本流程同步或异步方式读取assetbundle本地文件 clone一个gameobject// LocalFileMgr.csusing System.IO;using UnityEngine;public class LocalFileMgr{ #region 单例 private static Local...

2018-11-07 13:47:49 306

原创 使用UnityEditor制作可视化打包AssetBundle(一)

Unity版本:Unity 5.6.6f2基本流程创建xml文件,将xml内容解析到实体类中 绘制UnityEditor窗口,将xml内容绘制到窗口中 打包AssetBundle 加载AssetBundle(异步和同步)准备原材料:xml和entity实体类&lt;?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&gt;&lt;!-- Asse...

2018-11-07 13:28:29 883

转载 3D数学基础 - 坐标系、向量、矩阵

一、坐标系模型坐标系:物体自身的坐标系,只描述自身各个顶点的情况。在3D模型坐标系中,z方向前向如果是负值,我们称为右手坐标系,如果是正值,我们称为左手坐标系。在3DMax中使用了右手坐标系,Unity使用了左手坐标系。 世界坐标系:系统的绝对坐标系,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定

2017-11-20 15:22:31 1060

原创 用Unity的TextAsset读取TXT文档内容,将物品信息存入字典中

用Unity的TextAsset读取TXT文档内容,将物品信息存入字典中

2017-11-18 21:25:55 19647 3

转载 一个前辈写的网络协议学习方法

网络这东西就是一个靠实践的东西,只靠看书是不行的。当年在学校还上过史美林教授/张公忠教授所讲的计算机网络体系结构课,用的是Tanabaum写的那本,考试还得了九十多分,可实际还是连TCP和UDP有什么区别都分不清,就是死记背,到毕业的时候基本上是忘光了,工作后等于重新来过。      上班了要在Linux做一些底层的网络处理,不得不从头来学Linux和网络,编程部分主要看Richard S

2016-11-29 22:45:28 3649

转载 详解C++右值引用

详解C++右值引用C++0x标准出来很长时间了,引入了很多牛逼的特性[1]。其中一个便是右值引用,Thomas Becker的文章[2]很全面的介绍了这个特性,读后有如醍醐灌顶,翻译在此以便深入理解。目录概述move语义右值引用强制move语义右值引用是右值吗?move语义与编译器优化完美转发:问题完美转发:解决方案Rvalue

2016-08-16 18:37:55 211

转载 (转)gcc编译生成静态及动态链接库步骤

总结下gcc编译静态及动态链接库的方法及步骤。转自http://my.oschina.net/u/1270343/blog/167137

2016-07-27 16:16:48 353

原创 Windows下配置Apache运行C语言的CGI脚本

windows主机,Apache版本2.2.25。 在Apache目录下的conf目录下拷贝一份httpd.conf做备份,进入进行以下配置:ScriptAlias /cgi-bin/ "C:/Program Files (x86)/Apache Software Foundation/Apache2.2/cgi-bin/" AllowOverride None Op

2016-07-25 10:16:43 1139 1

原创 个人初学CSharp的笔记记录

2014-11-13 11:54:37关于限制键盘只能在txt控件中键入相应值1.KeyPress触发事件2.写代码: //只能输入数字和(char)8==>退格键 if(!Char.IsNumber(e.KeyChar)) && e.KeyChar != (char)8) { e.Handled = true; } else outpur("...

2014-11-13 11:55:13 139

Unity Shader编程和编辑脚本大师班

在这个Unity培训中,我们将学习各种技能和技巧,使您能够创建直接集成到Unity编辑器界面的菜单和向导。我们将从如何将菜单插入Unity菜单界面的基础知识开始。然后我们将继续学习如何编写自己的向导,让我们自动完成任务。 您将学习Unity的图形用户界面。所有这些培训都将从头开始。本教程将通过创建一个简单的项目来帮助您学习用户界面。您将学习诸如创建UI面板,画布渲染模式,添加面板,矩形变换简介,锚点,动画按钮,创建滑块,使用UI元素连接脚本,创建主菜单,添加按钮,添加等主题标题,缩放和着色按钮,动画主菜单,制作alpha 1,菜单脚本和脚本事件触发器。 物理学是游戏开发不可或缺的一部分。本课程将教您游戏中常用的物理概念。您将学习游戏物理U5,牛顿第一定律,均匀运动,牛顿第二定律运动,系统国际单位理论,线性变换,矢量类型,扭矩等等。

2019-06-20

Unity_RogueAgent(流氓特工)源码

资源名称:Rogue Agents(流氓特工) 资源格式:Unity引擎文件 资源大小:5.46GB 项目文件包括: 玩家定制系统 光子的支持 马达加斯加的水平 分区街道级别 统计系统 保存系统 AI典范 动画 Gamejolt API 部门工具包(1.7) 支撑模型 主菜单 游戏预览: 链接:https://pan.baidu.com/s/1XUFwcsPlu9aaisX70nK9hQ 密码:p38l 游戏试玩演示:链接:https://pan.baidu.com/s/1SVA4pWba914GYi9eNms20A 密码:8xo9

2019-06-20

空空如也

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