上一次贴上了多音频播放的代码,其实我们经常不需要同时播放那么多音频,不过其实也是顺便更深一点的解释SDL播放音频的过程。这次说说怎么改变音量和跳转音乐,最后还会加上一点点通过改变AudioDevice属性,将播放的音频变频的方法。
说到底,改变音量只不过改变几个属性值罢了。上次贴的代码当中,我有自己新建的结构体,其中有一项是volume,volume便是音量的大小,他限定了mix时候的数据。
void fill_audio(void *udata,Uint8 *stream,int len){
SDL_memset(stream, 0, len);
for (int i = 0; i < MAX_MUSIC_DATA; i++)
{
if (m_data[i].audio_len == 0) /* Only play if we have data left */
continue;
len = (len > m_data[i].audio_len ? m_data[i].audio_len : len); /* Mix as much data as possible */
SDL_MixAudio(stream, m_data[i].audio_pos, len, m_data[i].volume);
m_data[i].audio_pos += len;
m_data[i].audio_len -= len;
}
}