Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点匹配战斗(三)(12)

本文介绍了Unity3D游戏中《最后一站》的源码,聚焦于游戏状态PlayState的进入流程。文章列举了游戏中的主要实体类型,包括Player、Builder、Soldier、Monster和AltarSoldier,并强调了这些实体都继承自Ientity基类。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/61921287


上节课讲到加载游戏状态完成后就进入到PLayState游戏状态。
在讲这个之前,我们先来了解下,最后一站中有哪些实体。
1.Player玩家(自身玩家+其他玩家)
2.Builder建筑
3.Soldier士兵
4.Monster野怪
5.AltarSoldier超级士兵
这些实体类型都有共同的特点,所以最后一站中抽象出了实体基类–>Ientity类型。
我们再回来看PlayState状态的Enter();
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