1爸爸去哪儿中的3对父子站成一排,各自父子之间不能相邻,比如石头不能和郭涛挨着,以此类推,共有几种站法?
方法很多 最贴切我们学过的知识的解法是:
容斥原理,6个人全排列-一对父子相邻+两对父子相邻-三队父子相邻
A(6,6)-C(3,1)*A(2,2)*A(5,5) + C(3,2)*A(4,4)*A(2,2)*A(2,2) - A(3,3)*A(2,2)*A(2,2)*A(2,2) = 240
2.
请找出下面程序中有哪些错误:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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int
main()
{
int
i=10;
int
j=1;
const
int
*p1;
//(1)
int
const
*p2=&i;
//(2)
p2=&j;
//(3)
int
*
const
p3=&i;
//(4)
*p3=20;
//(5)
*p2=30;
//(6)
p3=&j;
//(7)
return
0;
}
|
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|
我们首先弄懂几个问题 const在前 表示这个变量不可变 const在后 表示指针不可变
6中的p2指针被const修饰 可是去被更改为30对应的指针 7也是一样的道理 所以答案是6,7
3.
linux下,指定文件file1为所有用户可读,可写,可执行,执行命令:___1__。修改file1的拥有者为test,拥有组为user,执行命令:___2__。
正确答案: C 你的答案: A (错误)
chmod 776,chown test
chmod 777,chown user
chmod 777,chown test
chmod 778,chown user
1
2
3
4
5
6
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# 改变权限
chmod
777 filepath
# 改变所有者
chown
test
filepath
# 改变所属组
chgrp
user filepath
|
4.
哪些设计模式是降低资源使用率:
BC
正确答案: B C 你的答案: B D (错误)
prototype
singleton
flyweight
abstract factory
单例和享元
降低资源使用率 应该是强调代码的复用
A是原型模式,每个类都要有一个克隆方法
D抽象工厂就是换了个地方
降低资源使用率 应该是强调代码的复用
A是原型模式,每个类都要有一个克隆方法
D抽象工厂就是换了个地方
5.ip地址10.1.8.0/24和10.1.9.0/24,下列哪个是正确的汇总网段:
卧槽 什么叫汇总网段 是不是网关地址
10.1.8.0/24=====>10.1.00001000.0/24
10.1.9.0/24=====>10.1.00001001.0/24
从数字开始不同的那个位置开始
即10.1.0000100|0.0/23
也就是10.1.8.0/23是网关地址
10.1.9.0/24=====>10.1.00001001.0/24
从数字开始不同的那个位置开始
即10.1.0000100|0.0/23
也就是10.1.8.0/23是网关地址
6.
关于多线程和多进程编程,下面描述正确的是():、
线程和进程的区别联系:
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。
根本区别就一点:用多进程每个进程有自己的地址空间(address space),线程则共享地址空间。所有其它区别都是由此而来的:
1、 速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。
2、 资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。
3、 同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内
1、 速度:线程产生的速度快,线程间的通讯快、切换快等,因为他们在同一个地址空间内。
2、 资源利用率:线程的资源利用率比较好也是因为他们在同一个地址空间内。
3、 同步问题:线程使用公共变量/内存时需要使用同步机制还是因为他们在同一个地址空间内
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