设计模式——享元模式(可降低程序内存的占用)

1. 简介

享元模式是池技术的重要实现方式,它可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序的性能。

定义:使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象

  • 要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近。这些对象分为两个部分:内部状态和外部状态。
  • 内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;
  • 而外部状态是对象依赖的一个标记,它是随环境改变而改变的并且不可共享的状态。
  • 享元模式的结构图如图所示。
    在这里插入图片描述
    在享元模式中有如下角色:
  • Flyweight:抽象享元角色,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或者实现。
  • ConcreteFlyweight:具体享元角色,实现抽象享元角色定义的业务。
  • FlyweightFactory:享元工厂,负责管理对象池和创建享元对象。

2. 简单实现

某著名网上商城卖商品,如果每个用户下单都生成商品对象,这显然会耗费很多资源。如果赶上“双11”,那恐怖的订单量会生成很多商品对象,更何况商城卖的商品种类繁多,这样就极易产生“Out Of Memory”。因此,我们采用享元模式来对商品的创建进行优化。

抽象享元角色:

抽象享元角色是一个商品接口,它定义了showGoodsPrice方法来展示商品的价格:
在这里插入图片描述
具体享元角色:

定义类Goods,它实现IGoods 接口,并实现了showGoodsPrice方法,如下所示:
在这里插入图片描述
其中name为内部状态,version为外部状态。showGoodsPrice方法根据version的不同会打印出不同的价
格。

享元工厂:
在这里插入图片描述
享元工厂GoodsFactory 用来创建Goods对象。通过Map容器来存储Goods对象,将内部状态name作为Map的key,以便标识Goods对象。如果Map容器中包含此key,则使用Map容器中存储的Goods对象;否则就新创建Goods对象,并放入Map容器中。

客户端调用:

在客户端中调用 GoodsFactory 的 getGoods 方法来创建 Goods 对象,并调用 Goods 的showGoodsPrice方法来显示产品的价格,如下所示:
在这里插入图片描述
运行结果如下:

创建商品,key为:iphone7 价格为5199元
使用缓存,key为:iphone7 价格为5199元
使用缓存,key为:iphone7 价格为5999

从输出可以看出,只有第一次是创建Goods对象,后面因为key值相同,所以均使用了对象池中的Goods对象。在这个例子中,name作为内部状态是不变的,并且作为Map的key值是可以共享的。而showGoodsPrice 方法中需要传入的 version值则是外部状态,它的值是变化的。

3. 使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象。
  • 需要缓冲池的场景。
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