iOS 获取圆环终点位置的坐标方法 (UIBezierPath 终点位置)

目标是下图的情况:


画一个圆弧,在圆弧结束位置放置一个红色圆点

这需要先假想一个坐标系效果如下


由于贝塞尔曲线是顺时针方向绘制的,所以可以顺时针想像成四个象限

获取位置方法步骤:

1、确定所在的角度是多少

2、确定象限

3、后通正弦余弦函数来确定x、y值

4、最终得出在整个layer 中的位置


具体算法

//更新小点的位置
-(CGRect)getEndPointFrameWithProgress:(float)progress
{
    CGFloat angle = M_PI*2.0*progress;//将进度转换成弧度
    float radius = (_backView.bounds.size.width-_lineWidth)/2.0;//半径
    int index = (angle)/M_PI_2;//用户区分在第几象限内
    float needAngle = angle - index*M_PI_2;//用于计算正弦/余弦的角度
    float x = 0,y = 0;//用于保存_dotView的frame
    switch (index) {
        case 0:
            NSLog(@"第一象限");
            x = radius + sinf(needAngle)*radius;
            y = radius - cosf(needAngle)*radius;
            break;
        case 1:
            NSLog(@"第二象限");
            x = radius + cosf(needAngle)*radius;
            y = radius + sinf(needAngle)*radius;
            break;
        case 2:
            NSLog(@"第三象限");
            x = radius - sinf(needAngle)*radius;
            y = radius + cosf(needAngle)*radius;
            break;
        case 3:
            NSLog(@"第四象限");
            x = radius - cosf(needAngle)*radius;
            y = radius - sinf(needAngle)*radius;
            break;
            
        default:
            break;
    }
    //为了让圆圈的中心和圆环的中心重合
    x -= (_redDot.bounds.size.width/2.0f - _lineWidth/2.0f);
    y -= (_redDot.bounds.size.width/2.0f - _lineWidth/2.0f);
    //更新圆环的frame
    CGRect rect = _redDot.frame;
    rect.origin.x = x;
    rect.origin.y = y;
    return  rect;
}


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