一、先简单了解一下通过贝塞尔曲线画一个圆的基本概念,坐标系请参考下图。
要画一个贝塞尔曲线要有几个基本的要素
起始角度、结束角度、半径、是否按照顺时针方向
贝塞尔曲线只是规划了一个Layer的路径,而不能真正的展示出来,所以要和CAShapeLayer搭配使用,请看例子:
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer new];
layer.lineWidth = 10;
//圆环的颜色
layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//背景填充色
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//设置半径为10
CGFloat radius = 100;
//按照顺时针方向
BOOL clockWise = true;
//初始化一个路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.view.center radius:radius startAngle:(1.25*M_PI) endAngle:1.75f*M_PI clockwise:clockWise];
layer.path = [path CGPath];
[self.view.layer addSublayer:layer];
左图代表从从1.25π到1.75π的顺时针的圆弧,半径为100,宽度为10;
右图为clockWise设为false后的效果,路径变为逆时针
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下面进行实战开发:
目标效果如下
第一步 创建一个圆环
第二步 添加渐变颜色
第三步添加进度末尾的小红点
第四部进一步包装
代码如下:
第一步上面说过了,这里不做赘述
第二步添加渐变色:
渐变色讲解:
下面是设置渐变色的圆环代码
_lineWidth = 10.0f;
CGFloat viewWidth = 200;
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, viewWidth, viewWidth)];
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
_backView = view;
CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer new];
layer.lineWidth = 10;
//圆环的颜色
layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
//背景填充色
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
//指定线的边缘是圆的
layer.lineCap = kCALineCapRound;
//设置半径为10
CGFloat radius = viewWidth/2.0f - layer.lineWidth/2.0f;
//按照顺时针方向
BOOL clockWise = true;
//初始化一个路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(viewWidth/2.0f, viewWidth/2.0f) radius:radius startAngle:(-0.5f*M_PI) endAngle:1.5f*M_PI clockwise:clockWise];
layer.path = [path CGPath];
_layer = layer;
//设置渐变颜色
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.frame = view.bounds;
[gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[RGB(139, 48, 164) CGColor],(id)[RGB(61, 189, 255) CGColor],(id)[RGB(37, 182, 82) CGColor], nil]];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
[view.layer addSublayer:gradientLayer];
[gradientLayer setMask:layer];
具体思路请查看:
☞ iOS 获取圆环终点位置的坐标方法 (UIBezierPath 终点位置)
代码如下:
-(void)addRedDot
{
_redDot = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
_redDot.layer.cornerRadius = 10.0f;
_redDot.backgroundColor = [UIColor redColor];
_redDot.frame = [self getEndPointFrameWithProgress:0.8f];
[_backView addSubview:_redDot];
}
//更新小点的位置
-(CGRect)getEndPointFrameWithProgress:(float)progress
{
CGFloat angle = M_PI*2.0*progress;//将进度转换成弧度
float radius = (_backView.bounds.size.width-_lineWidth)/2.0;//半径
int index = (angle)/M_PI_2;//用户区分在第几象限内
float needAngle = angle - index*M_PI_2;//用于计算正弦/余弦的角度
float x = 0,y = 0;//用于保存_dotView的frame
switch (index) {
case 0:
NSLog(@"第一象限");
x = radius + sinf(needAngle)*radius;
y = radius - cosf(needAngle)*radius;
break;
case 1:
NSLog(@"第二象限");
x = radius + cosf(needAngle)*radius;
y = radius + sinf(needAngle)*radius;
break;
case 2:
NSLog(@"第三象限");
x = radius - sinf(needAngle)*radius;
y = radius + cosf(needAngle)*radius;
break;
case 3:
NSLog(@"第四象限");
x = radius - cosf(needAngle)*radius;
y = radius - sinf(needAngle)*radius;
break;
default:
break;
}
//为了让圆圈的中心和圆环的中心重合
x -= (_redDot.bounds.size.width/2.0f - _lineWidth/2.0f);
y -= (_redDot.bounds.size.width/2.0f - _lineWidth/2.0f);
//更新圆环的frame
CGRect rect = _redDot.frame;
rect.origin.x = x;
rect.origin.y = y;
return rect;
}
经过这几步就可以得到想要的效果了,通过额外额修饰就可以得到一个通过圆环显示的进度指示器了;
Demo如下
☞ Demo
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