iOS 利用余弦函数实现卡片浏览工具

一、实现效果

通过拖拽屏幕实现卡片移动,左右两侧的卡片随着拖动变小,中间的变大。效果如下:


二、原理说明

1、上面的动画效果是根据余弦函数的曲线特性实现的,先看一下函数曲线y=cos(x),在区间-π/2 到 π/2的范围内,y的值在x的0的是后是最大的,左右则越来越小。


2、可以将被滚动的卡片的高度按照0.0~1.0的比例放大缩小,效果如下:


3、放置到手机屏幕上的效果如下:


三、代码

封装每个卡片为Card.h

卡片显示在CardSwitchView.h上

代码思路是假设控件的中心为原点,中轴线为x轴和y轴,当卡片的中心为距离y轴越近时,卡片长度缩短的比例越趋近1.0,当卡片中线距离y轴越远时,卡片长度缩短的比例越趋近0;

如下图所示假设方块从位置1到位置2向左移动了长度a(写代码时需要做角度和长度的转换),那么在曲线上b的值为cos(a),假设b=0.8,那么就在位置2的时候把高度缩短为原来的0.8倍,以此类推越趋近于控件中轴线的位置卡片越长。(这里角度和长度的转换倍数依情况而定)


//
//  CardSwitchView.m
//  CardSwitchDemo
//
//  Created by Apple on 2016/11/9.
//  Copyright © 2016年 Apple. All rights reserved.
//

#import "CardSwitchView.h"
#import "Card.h"

//播放器界面的的宽度所占的比例
static float viewScale = 0.70f;

@interface CardSwitchView ()<UIScrollViewDelegate>
{
    //用于切换的ScrollView
    UIScrollView *_scrollView;
    //用于保存各个视图
    NSMutableArray *_cards;
    //滚动之前的位置
    CGFloat _startPointX;
    //滚动之后的位置
    CGFloat _endPointX;
    //需要居中显示的index
    NSInteger _currentIndex;
}
@end

@implementation CardSwitchView

-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        [self buildLayout];
    }
    return self;
}


-(void)buildLayout
{
    //初始化ScrollView
    _scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.bounds];
    _scrollView.delegate = self;
    _scrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false;
    [self addSubview:_scrollView];
    
    //初始化其他参数
    _cards = [[NSMutableArray alloc] init];
    _currentIndex = 0;
}

#pragma mark -
#pragma mark 视图Frame配置

//卡片宽度
-(float)cardWidth
{
    return viewScale*self.bounds.size.width;
}

//卡片间隔
-(float)margin
{
    return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/4;
}
//卡片起始位置
-(float)startX
{
    return (self.bounds.size.width - [self cardWidth])/2.0f;
}

#pragma mark -
#pragma mark 配置轮播图片
-(void)setCardNumber:(NSInteger)cardNumber
{
    _cardNumber = cardNumber;
    //初始化各个播放器位置
    for (NSInteger i = 0; i<cardNumber; i++ ) {
        //第一步 在ScrollView上添加卡片
        float viewX = [self startX] + i*([self cardWidth] + [self margin]);
        Card* card = [[Card alloc] initWithFrame:CGRectMake(viewX, 0, [self cardWidth], self.bounds.size.height)];
        card.layer.borderWidth = 1.0f;
        card.index = i;
        [_scrollView addSubview:card];
        [_cards addObject:card];
        [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(card.frame.origin.x + [self cardWidth] + 2*[self margin], 0)];
    }
    //更新卡片的大小
    [self updateCardTransform];
}

#pragma mark -
#pragma mark ScrollView代理方法
//开始拖动时保存起始位置
-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
    _startPointX = scrollView.contentOffset.x;
}

//当ScrollView拖动时 变换每个view的大小,并保证居中屏幕的view高度最高
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
    [self updateCardTransform];
}

//滚动结束,自动回弹到居中卡片
-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    //滚动到视图中间位置
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self scrollToCurrentCard];
    });
}

//卡片自动居中
-(void)scrollToCurrentCard
{
    _endPointX = _scrollView.contentOffset.x;
    //设置滚动最小生效范围,滚动超过scrollMiniDistance 即视为有切换卡片的意向
    float scrollMiniDistance = self.bounds.size.width/30.0f;
    if (_startPointX - _endPointX > scrollMiniDistance) {
        NSLog(@"向右滑动屏幕");
        if (_currentIndex != 0) {
            _currentIndex -= 1;
        }
    }else if (_endPointX - _startPointX  > scrollMiniDistance)
    {
        NSLog(@"向左滑动屏幕");
        if (_currentIndex != _cards.count - 1) {
            _currentIndex += 1;
        }
    }
    float viewX = [self startX] + _currentIndex*([self cardWidth] + [self margin]);
    float needX = viewX - [self startX];
    [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(needX, 0) animated:true];
}


//更新每个卡片的大小
-(void)updateCardTransform
{
    for (Card *card in _cards) {
        //获取卡片所在index
        //获取ScrollView滚动的位置
        CGFloat scrollOffset = _scrollView.contentOffset.x;
        //获取卡片中间位置滚动的相对位置
        CGFloat cardCenterX = card.center.x - scrollOffset;
        //获取卡片中间位置和父视图中间位置的间距,目标是间距越大卡片越短
        CGFloat apartLength = fabs(self.bounds.size.width/2.0f - cardCenterX);
        //移动的距离和屏幕宽度的的比例
        CGFloat apartScale = apartLength/self.bounds.size.width;
        //把卡片移动范围固定到 -π/4到 +π/4这一个范围内
        CGFloat scale = fabs(cos(apartScale * M_PI/4));
        //设置卡片的缩放
        card.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, scale);
    }
}



@end


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iOS中,可以使用互斥锁来实现线程间的互斥访问,保护共享资源的安全。互斥锁的实现原理可以分为两个层面:内核层面和用户层面。 1. 内核层面的互斥锁实现原理: - POSIX互斥锁:在iOS中,使用POSIX标准的互斥锁pthread_mutex_t来实现。它是基于内核提供的原语实现的,通过系统调用来管理锁的状态。当一个线程请求锁时,如果锁已经被占用,则该线程会被阻塞,并进入等待状态。当持有锁的线程释放锁时,等待队列中的一个线程会被唤醒,获取到锁继续执行。 2. 用户层面的互斥锁实现原理: - 自旋锁:自旋锁是一种忙等待的锁机制,它通过循环检查锁的状态,直到获取到锁为止。在iOS中,可以使用OSSpinLock来实现自旋锁。当一个线程请求锁时,如果锁已经被占用,则该线程会一直循环检查锁的状态,直到获取到锁后才继续执行。自旋锁适用于临界区代码执行时间短暂,且争用锁的线程数较少的情况。 - 互斥锁(NSLock、NSRecursiveLock、NSConditionLock):在iOS中,还提供了一些高级的互斥锁类,如NSLock、NSRecursiveLock、NSConditionLock。这些锁类是基于底层的pthread_mutex_t实现的,提供了更方便的API和更高级的功能。NSLock和NSRecursiveLock是互斥锁,可以保护临界区代码的互斥访问。NSRecursiveLock允许同一个线程对锁进行多次加锁,避免死锁。NSConditionLock是一种条件锁,可以在特定条件满足时才允许访问临界区代码。 需要注意的是,使用互斥锁时,应遵循良好的加锁和解锁的原则,避免死锁和资源泄漏等问题。同时,在高并发的场景中,也可以考虑使用其他更高级的同步机制,如信号量(dispatch_semaphore)或读写锁(pthread_rwlock_t),以满足不同的需求。 希望以上解答对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。

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