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原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---物理引擎封装 Physics深入学习

3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。 官方链接地址:英文版 泰然网:中文教程 offset:重心点 velocity:速度 dadamping:阻尼 rerestitution:弹力 mamaterial:材质 mass:质量 moment:力矩,当他碰到另一个刚体时候 ,会产生一股扭转力,做旋

2014-03-30 17:55:57 8044

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---Vector<T>深入学习

cocos2d x 3.0后 官方建议用Vector来代替CCArray,因为他们在std::vector的基础上进行了封装,使用起来更方便,不用去管内存释放问题,由编译器来负责管理内存。 但是T必须是继承了cocos2d的对象的指针,不允许是其他类型,因为会把cocos2d的内存管理模式转换成vector的内存管理模式。 原文在此 :http://www.cocos2d-x.org/docs

2014-03-29 15:16:01 4458

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---用progressTimer制作血槽

血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。 以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0 1.RADIAL Sprite *bgSprite = Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite, 1, 1); Sprite *hpSprite = Sprite::create("gree

2014-03-27 23:55:34 5184

原创 cocos2d-x 3.0开发笔记---vector的使用

最近学习别人的源码 接触到Vector这个模板类,发现很好用,特记录下来,研究一下。 先来看看用法: std::vector v;std是命名空间 T表示对象的类型,可以是整型int ,字符string,结构struct,或者自定义的类; 我的理解是对数组的扩展,由程序动态管理内存。 详见:点击打开链接(维基百科) 以下写一段实用代码: 假如我需要一个对象,它有4个属性,并且

2014-03-16 17:16:30 2570

原创 回首面试20天

现在已经进入了一家游戏开发公司15天了,并负责一个项目的开发,对工作很满意。 回过头来再看看面试这20天,比我预期的要好的多。 刚来深圳那会,我带着一股不去南山不回头的心态(听说很多软件公司都在这),一人一包,就踏上了征途,好在老妈的关系网强大,通过2层关系的转接,给我在深圳找到了一个落脚地---重未蒙面的表哥,出了门就不能那么客气了,表哥人很nice,对我很关心,请我吃饭,又帮我

2014-03-16 00:13:56 2954 28

原创 cocos2d-x3.0 开发笔记---Extension

Extension这个库里面有 一些好用的控件,比如UIButton,UIWidget,UItableView等等   在cocos2d-x 3.0中 创建新项目时  ,这几个库都被精简掉了 ,所以我们先得手动添加 方法: 1.添加现有项:libGUI       libExtension      libCocostudio 2.引用导入的项目,并添加依赖项。 3.添加包含目录:$(E

2014-03-08 15:50:37 2168

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