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TCP与UDP都是属于网络编程中传输层的协议。为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合
UDP:
将数据以及源和目的封装到数据包中,不需要建立连接每个数据包的大小限制在64k内。
因为无连接,是不可靠协议。
特点:面向无连接,不可靠,速度快,数据会被封包64k。
一般用于聊天软件,与视屏。
例:
定义一个UDP发送端与接收端。发送端发送一段文字,接收端接受发送端的数据并处理。
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。,
定义一个udp发送端。
思路:
1,建立updsocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。
class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
//2,确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
ds.send(dp);
//4,关闭资源。
ds.close();
}
}
定义udp的接收端。
思路:
1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。
4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
5,关闭资源。
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp socket,建立端点。
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while(true)
{
//2,定义数据包。用于存储数据。
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
ds.receive(dp);//阻塞式方法。
//4,通过数据包的方法获取其中的数据。
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
}
//5,关闭资源
//ds.close();
}
}
TCP:
建立连接形成传输数据的通道。在连接中进行大数据量传输。
通过三次握手完成连接,是可靠协议。必须建立连接,但是效率会稍低。TCP一般用于下载。
tcp分客户端和服务端:
客户端对应的对象是Socket。
服务端对应的对象是ServerSocket。
例:用TCP建立一个客户端与服务端。客户端发送一个文本数据。服务端接收客户端发送的数据
客户端:
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。
因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时,
就要有服务端的存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
class TcpClient
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//创建客户端的socket服务。指定目的的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.104",10003);
//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("tcp ge men lai le".getBytes());
s.close();
}
}
服务端:
1,建立服务端的socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口
2,获取链接过来的客户端对象。
通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等。所以这个方法是阻塞式方法。
3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,
并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。
4,关闭服务端(可选操作)
class TcpServer
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//建立服务端Socket服务。并监听一个端口。
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
InputStream in = s.getInputStream();
byte [] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
System.out.println("Hello World");
s.close();//关闭客户端:服务端有可能不关闭自己,但是要关闭对方
ss.close();
}
}