C++学习——父类指针和子类指针的步长问题

C++中父类指针可以指向子类对象,很多时候这的确提供了方便之门。担当遇到对象数组时,就要慎重考虑了。指针运算是按指针类型的长度进行计算的,对于子类对象数组,当使用父类指针指向子类对象时,指针的步长依然是父类对象所占的长度,指针移动后,所指的位置不一定就是下一个子类对象数组元素的起始地址。

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
    int a;
public:
    Parent(int a = 0)
    {
        this->a = a;
        //print();
    }
    virtual void print()
    {
        cout<<"父类print函数"<<endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
    int b;
public:
    Child(int a = 0, int b = 0):Parent(a)
    {
        this->b = b;
    }
    virtual void print()
    {
        cout<<"子类print函数"<<endl;
    }
};

void main()
{
    Child c1[] = {Child(1), Child(2), Child(3), Child(4)};
    Parent *p = NULL;
    Child *c = NULL;
    p = c1;
    c = c1;
    //在执行'++'操作之后在进行操作,会出现中断;
    /*
        指针运算是按指针类型的长度进行计算的,父类和子类类型长度不同在进行 '++' 操作之后,
        每个数组元素的长度是子类的长度,父类指针所指的位置并不是下个数组元素的开始位置。

        不能再数组上使用多态
    */
    p++;
    c++;
    c->print();
    p->print();

    system("pause");
}
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