MOOC——C语言12:程序结构:全局变量、预编译器和宏、大程序结构

全局变量

定义在函数外面的变量时全局变量。
全局变量具有全局的生存期和作用域。
会自动初始化0值。
如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏。

静态本地变量 static

在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量。
当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值。
静态本地变量的初始化会只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开的值。

静态本地变量实际上是特殊的全局变量。 和全局变量位于相同的内存区域。
静态本地变量具有全局的生存期,函数内的局部作用域

返回指针的函数

返回本地变量的地址是危险的
返回全局变量或静态本地变量的地址是安全。

预编译器和宏

宏定义

#开头的是编译预处理指令
它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们
#define用来定义一个宏   #define 名字 值   简单的文本替换。  #define PI 3.1416  后面没有分号,也不要有分号。
宏比较长可以用每行结尾用 \  指明,表示宏定义未完。
没有值的宏 #define _DEBUG 这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经定义过。
预定义的宏 __LINE__  __FILE__  __DATE__  __TIME__ ……

带参数的宏

像函数的宏 #define cubx(x) ((x)*(x)*(x))
带参数的宏基本原则:
	一切都要括号 :整个值要括号,参数出现的每个地方都要括号.
	#define MIN(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
也可以组合(嵌套)使用其他宏。


国外用宏很多,国内较少。

其他编译预处理指令

条件编译
error
其他

大程序结构

一个源代码文件太长了适合分成几个文件,两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序。需要放到一个项目中即可完成链接。
头文件:把函数原型放到一个头文件(.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型。
#include 是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前处理。
#include 两种指出插入文件形式 "xxx.h"   <xxx.h>

#include的误区:#include不是用来引入库的, #include<stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证调用时给出的参数值是正确的。

头文件一般的做法就是任何.c都应该有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去。

不对外公开的函数: 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元(一个文件)中被使用的函数。
在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量。



声明:
	int i;    是变量的定义
	extern int i;    变量的声明 
声明和定义:
	声明是不产生代码的东西,定义是产生代码的东西。
对于头文件:
	只有声明才可以放在头文件中。  //是通用规则不是强制法律
	否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体。


标准头文件结构: 
#ifndef _XXX_H_
#define _XXX_H_
#endif

运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次。


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