C语言之程序结构

  • 全局变量

定义在函数外部的变量是全局变量。

全局变量具有全局的生存期和作用域。

它们与任何函数都无关。

在任何函数内都可以使用它。

  • 全局变量的初始化

没有做初始化的全局变量会得到0值。指针会得到NULL值。

只能用编译时刻已知的值来初始化全局变量。

它们的初始化发生在main函数之前。

  • 被隐藏的全局变量

如果函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏。

  • 静态本地变量

在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量。

当函数离开的时候,静态本地变量会继续存在并保持其值。

静态本地变量的初始化只会在第一次进入这个函数时做,以后进入函数时会保持上次离开时的值

静态本地变量实际上是特殊的全局变量,它们位于相同的内存区域。

静态本地变量拥有全局的生存期,函数内部的局部作用域。

static在这里的意思是局部作用域(本地可以访问)。

  • 返回指针的函数

返回本地变量的地址是危险的。

返回全局变量或静态本地变量的地址是安全的。

返回在函数内malloc的内存是安全的,但是容易造成问题。

最好的做法是返回传入传入的指针。

  • tips

不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果。

尽量避免使用全局变量。

使用全局变量和静态本地变量的函数是线程不安全的。

  • 编译预处理指令

#开头的是编译预处理指令。

它们不是C语言的成分,但是C语言程序离不开它们。

#define用来定义一个宏。

  • #define

#define <名字><值>

注意没有结尾的分号,因为不是C语言的语句。

名字必须是一个单词,只可以是各种东西。

在C语言的编译器开始编译之前,编译预处理程序(cpp)会把程序中的名字换成值。

属于完全的文本替换。

如果一个宏的值中有其他的宏的名字,也是会被替换的。

如果一个宏的值超过一行,最后一行之前的行末需要加\

宏的值后面出现的注释不会被当做宏的值的一部分。

  • 没有值的宏

#define _DEBUG

这类宏是用于条件编译的,后面有其他的编译预处理指令来检查这个宏是否已经被定义过了。

  • 预定义的宏

__LINE__

__FILE__

__DATE__

__TIME__

__STDC__

  • 带参数的宏

像函数的宏

#define cube(x)  ((x)*(x)*(x))

宏可以带参数。

带参数的宏的原则:一切都要括号,整个值要有括号,参数出现的每个地方都要括号。

#define RADTODEG(x) ((x)*57.29578)

可以带多个参数,也可以组合(嵌套)使用其他宏。

带参数的宏在大型程序的代码中使用非常普遍;可以非常复杂,如产生函数;

部分宏会被inline函数替代。

  • 其他编译预处理指令

条件编译

error

  • 大程序结构

多个.c文件:

main()函数里的代码太长了适合分成几个函数。

一个源代码文件太长了适合分成几个文件。

两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序。

  • 编译单元

一个.c文件是一个编译单元。

编译器每次编译只处理一个编译单元。

  • 项目

在DevC++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去。

对于项目,DevC++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来。

有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接。

  • 函数原型

如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int。

编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型。

如果你的函数并非如此,程序链接的时候不会出错,但是执行的时候就不对了。

所以需要在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样子。

  • 头文件

把函数原型放到一个头文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型。

  • #include

#include也是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了,他把那个文件的全部内容原封不动的插入到它所在的地方。所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

#include有两种形式来指出要插入的文件,“”要求编译器首先在当前目录(.c文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找。

<>让编译器只在指定的目录去找。编译器知道自己的标准库的头文件在哪里。环境变量编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录。

#include不是用来引入库的,stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方。

现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库。

#include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型。

  • 头文件

在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件。

一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去。

  • 不对外公开的函数

在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数。

在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在编译单元中被使用的全局变量。

  • 变量的声明

int i;这是变量的定义。

extern int i;这是变量的声明。

声明和定义的不同:声明是不产生代码的东西:函数原型,变量声明,结构声明,宏声明,枚举声明,类型声明,inline函数。而定义是产生代码的东西。

只有声明可以被放在头文件中,同一个编译单元中,同名的结构不能被重复声明,如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include 多次。所以就需要“标准头文件结构”。

//标准头文件结构
#ifndef __LIST_HEAD__
#define __LIST_HEAD__

#include "node.h"
typedef struct _list{
    Node* head;
    Node*tail;
}List;

#endif

//运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include 一次。

整理自MOOC

 

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