一个运行的lua脚本对应一个lua state。C语言调用lua 脚本时就是要创建一个lua state,然后将标准的lua库加载到lua state,将自定义的lua 函数注册到lua state。lua 脚本在lua state上运行前要将脚本或函数以及他们的参数压入到lua state的栈中。lua state将回到栈中调用对应的函数以及传递相应的参数。当lua 脚本执行完以后,lua state将运行的结果压入到lua state的栈中。用户要将结果取出并释放掉lua state。
C语言创建调用lua
使用C语言调用lua的一般流程:
1,创建 new state,这个new state需要在函数处理结束后用lua_close释放掉。
luaL_newstate
2,将所有的标准库加入 lua state
luaL_openlibs
3,注册用户自定义的函数
lua_register
4,从指定的地址空间加载函数到 lua state
luaL_loadstring
5,把全局变量名name压入lua堆栈,这就是要调用的函数
lua_getglobal
6,将参数压入堆栈
lua_pushnumber
lua_pushinteger
7,从lua state栈顶调用函数执行
lua_pcall
8,从lua state堆栈中取出结果
lua_tonumber
9,关闭lua state
lua_close
用户自定义函数的实现
用户自定义函数的格式:
static int <lua_function>(lua_State *L)
其中参数L是里包含了传入的所有参数,函数实现就是要从L的堆栈里获得参数并做相应处理,并将所有的结果压入堆栈。
1,获得参数个数
lua_gettop
2,获得具体的参数
luaL_checkinteger
3,将结果压入堆栈
lua_pushinteger