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gameSummer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Xcode5制作Framework
Mac OS X 扩展了 Framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过 Framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等。系统会在需要的时候将Framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 Framework,而内存中的拷贝只有一份。一个 Framework 同时也是一个 Bundle,我们可以在 Find转载 2014-08-19 17:50:25 · 570 阅读 · 0 评论 -
ios开发时,在Xcode中添加多个targets进行版本控制
在ios开发时,我们经常会遇到对同一个app开发多个版本(Pro、Lite、Free)的情况,这里就涉及到xcode里通过添加多个targets来进行版本控制的问题了,下面就简单说明一下: 点击左侧的工程名称,右侧会出现PROJECT和TARGETS,点击你现在的target,假如叫A,右键弹出菜单中,选择Duplicate,复制一个相同的target,复制的target一般叫A转载 2014-08-18 17:13:44 · 559 阅读 · 0 评论 -
IOS7开发~Xcode5制作framework
相关链接:IOS开发~Cocoa Touch Static Library(静态库)一、Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide)Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库转载 2014-08-19 17:53:35 · 634 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx遮罩失效的解决与分析
问题描述: CCClippingNode在Windows下显示正常,能够正常裁剪,但移植真机后,iOS系统下却无法正常裁剪;解决办法: 使用cocos2dx建立的默认工程,是不开启Stencil Buffer的,需要自己手动开启; 开启办法:打开AppController.mm,将初始化EAGLView的代码里的GL_DEPTH_COMPONENT16改成GL转载 2014-09-15 10:26:01 · 4233 阅读 · 0 评论 -
pvr与png的内存占用
pvr与png的内存占用 转载▼ Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试: 一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大约是4MB转载 2015-01-30 11:13:12 · 1057 阅读 · 0 评论 -
freetype 使用小结
FreeType是一个完全开源的、可扩展、可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一的接口来访问多种字体格式文件,包括点阵字、TrueType、OpenType、Type1、CID、CFF、Windows FON/FNT、X11 PCF等。FreeType函数库具有以下特点:(1)它使得客户应用程序可以方便地访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且转载 2014-12-09 18:31:12 · 4174 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案
文章转载请注明出处:作者帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。通常来说,目前的解决方案有以下几种:1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好转载 2014-12-09 18:32:17 · 1363 阅读 · 0 评论