unity3d
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gameSummer
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D的多点触摸
首先,inputtouchcountusing UnityEngine;using System.Collections;public class camera : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per fr原创 2014-11-11 15:39:39 · 1965 阅读 · 0 评论 -
Unity资源增量更新
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方转载 2014-11-12 10:24:28 · 2478 阅读 · 0 评论 -
Unity 代码增量更新
Unity手游之路手游代码更新策略探讨转载 2014-11-12 10:27:01 · 2754 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会转载 2014-11-12 10:41:05 · 1203 阅读 · 0 评论 -
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s转载 2014-11-12 10:42:52 · 1171 阅读 · 1 评论 -
如何利用C生成.so供Mono调用
Mono诞生的初衷是为了吸引更多的Windows .Net程序员来加入Linux平台的开发。但在Linux世界中C语言依然是 主流。很多时候一些关键应用(比如大型 笛卡儿 乘积运算、需要调用平台硬件功能的时候)不得不依赖C来完成。 这个时候 Mono 多少显得有些力不从心。 当然可以使用DLLImport特性来完成对本地库(.so)的调用。现在来讲讲如何生成自己的本地库,并在Mono中转载 2014-11-14 15:31:22 · 1412 阅读 · 0 评论 -
C#如何实现从内存中加载程序集
首先,为了动态的在内存中装载程序或程序集,我们以文件流的方式读取二进制文件,并将其以字节的形式保存在数组中,代码如下://动态加载插件 String pluginFilePath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + "\\plugins\\PluginLibr转载 2014-11-14 15:29:27 · 4004 阅读 · 0 评论 -
开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling)2. 可预测随机数和无限宇宙(Predictable Random)3. 精度问题解决方案4. 超大地形的处理 (Terrain Visualization)4.1 古典算法(从 GeoMipMapping,Progres转载 2014-11-19 09:33:04 · 9194 阅读 · 0 评论 -
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器 理解OpenGL渲染管线,对于学习OpenGL非常重要。下面是OpenGL渲染管线的示意图:(图中淡蓝色区域是可以编程的阶段)此图是从wiki中拿过来的,OpenGL的渲染管线主要包括:准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它转载 2015-01-21 17:17:17 · 5506 阅读 · 0 评论