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文章平均质量分 65
gameSummer
这个作者很懒,什么都没留下…
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修改cocosbuilder源码中的最大子目录限制
欢迎转载^_^,请注明出处,原创 2014-09-02 18:49:44 · 2170 阅读 · 0 评论 -
windows使用system身份执行cmd
转载请注明:在使用jenkins调用命令行工具的时候,jenkins使用system身份调用,这使得在admin身份时设置的某些功能在system时不起作用,所以我们也要获得system身份来进行配置。(在cmd中是无法直接cd到system32文件夹的)做法是:找到system32文件夹下的那些exe们,找一个由系统调用的而且不常用到的,比如讲述人 Narrator.exe。原创 2015-03-09 19:07:38 · 9982 阅读 · 1 评论 -
thrift for lua 使用记录
本人精心总结,欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/einsteinlike/article/details/43700985thrift是一个十分节省的数据传输协议,我们尝试将其移植到quick-cocos2dxlua的使用:首先编译lua5.2 make install进系统。然后编译thrift 0.9.2 ,配置的时候选择 ./configure —w原创 2015-02-10 11:30:38 · 5495 阅读 · 0 评论 -
安卓反编译揭秘(爱加密系列教程十一)伪加密APK文件被破坏
1. 源码混淆 如上图,对Android APP的源码进行混淆后混淆器将代码中的所有变量、函数、类的名称加密为简短的英文字母代号,在APP被破解后增加破解者对代码的阅读难度。 但是混淆的功效只能运作在APP已经被破解后,而且只是增加破解者的难度时间,对其防止破解的作用意义不是很大。 2. 反工具破解之伪加密转载 2014-12-11 18:23:21 · 2199 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x下使用iconv库
原文:http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541近来在客户端搭建打包APK的环境,以及解决中文乱码问题。网上找了很多资料,但总是各种不详细,非常麻烦。因此在这里把自己的过程详细记录下,如果有哪步不详细,请留言。 客户端使用的是cocos2d-x-2.0.4,是一个比较老的版本了。使用cygwin和eclipse交叉编转载 2014-12-10 11:26:53 · 919 阅读 · 0 评论 -
Apache Thrift的简单使用
Apache Thrift的简单使用---------------------- 1. 简单介绍Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架。它有一个代码生成器来对它所定义的IDL定义文件自动生成服务代码框架。用户只要在其之前进行二次开发就行,对于底层的RPC通讯等都是透明的。目前它支持的语言有C++, Java, Python, P转载 2015-02-02 09:51:22 · 630 阅读 · 0 评论 -
freetype 使用小结
FreeType是一个完全开源的、可扩展、可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一的接口来访问多种字体格式文件,包括点阵字、TrueType、OpenType、Type1、CID、CFF、Windows FON/FNT、X11 PCF等。FreeType函数库具有以下特点:(1)它使得客户应用程序可以方便地访问字体文件,无论字体文件存储在哪里,并且转载 2014-12-09 18:31:12 · 4116 阅读 · 0 评论 -
armeabi与armeabi-v7a
在我们android APK的根目录有一个 libs文件夹,此文件夹下包含了armeabi 和armeabi-v7a两个文件夹,我们的c代码编译成的本地库(各种.so)就会放在这两个文件夹其中的一个。那armeabi-v7a 与 armeabi有什么区别,都是什么意思呢? armeabi和armeabi-v7a是表示cpu的类型,我们知道一般的手机或平板都是用arm的cpu(mips转载 2014-12-25 15:32:38 · 1190 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。 ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使转载 2015-02-02 14:04:34 · 1934 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx中文转UTF8码的解决方案
文章转载请注明出处:作者帘卷西风的专栏(http://blog.csdn.net/ljxfblog)cocos2dx支持中文显示,只要将中文字符转换成UTF-8字符集就可以正常显示,不过在实践上还是会出现很多问题会困扰开发者。通常来说,目前的解决方案有以下几种:1、把代码文件(.h/.cpp/.lua等)的文件编码格式改成UTF-8格式即可,这对于单机游戏来说是很好转载 2014-12-09 18:32:17 · 1335 阅读 · 0 评论 -
png图片结构分析与加密解密原理
PNG文件格式分为PNG-24和PNG-8,其最大的区别是PNG-24是用24位来保存一个像素值,是真彩色,而PNG-8是用8位索引值来在调色盘 中索引一个颜色,因为一个索引值的最大上限为2的8次方既128,故调色盘中颜色数最多为128种,所以该文件格式又被叫做PNG-8 128仿色。PNG-24因为其图片容量过大,而且在Nokia和Moto等某些机型上创建图片失败和显示不正确等异常时有发生,有时转载 2014-12-08 14:23:43 · 15166 阅读 · 1 评论 -
游戏系列教程之让手游场景3转2制作技巧解析
要问最近什么平台的游戏最热门,手游当仁不让 。而卡通风格的手游,更是人见人爱,花见花开!细数近年大受欢迎的卡通风格手游,会发现如《部落战争》、《植物大战僵尸2》的游戏画面把视角固定在俯视45度,环境一目了然,给玩家带来一种“统领全局”的快感 。这是运用了一种重要、常见的游戏美术制作方式---3转2 (也叫2.5D) 。水晶石教育上海中心游戏美术高级讲师平迪老师就通过一个游戏兵器店的小例子,转载 2014-10-20 11:49:40 · 6174 阅读 · 0 评论 -
开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?
一、程序技术篇:算法和架构(Programming Algorithms & Architecture)1. 无限循环的平铺地图(Infinite Tiling)2. 可预测随机数和无限宇宙(Predictable Random)3. 精度问题解决方案4. 超大地形的处理 (Terrain Visualization)4.1 古典算法(从 GeoMipMapping,Progres转载 2014-11-19 09:33:04 · 9062 阅读 · 0 评论 -
新浪微博架构和FEED架构分析--人人架构
http://tech.sina.com.cn/i/2010-11-16/17574872122.shtmlhttp://news.csdn.net/a/20100726/277273.htmlhttp://www.infoq.com/cn/articles/ywh-sina-mini-blog-arch 大家下午好,在座的大部分都是技术开发者,技术开发者往往对微博这个产品非常转载 2015-05-08 14:12:21 · 8641 阅读 · 0 评论