vs2013+osg3.4+qt5.6.2编译过程

本文详细记录了使用Visual Studio 2013(VS2013)编译OpenSceneGraph(osg)3.4和Qt 5.6.2的过程,包括下载所需文件、创建文件结构、配置CMake、安装Qt、设置环境变量以及解决编译过程中遇到的问题。通过编译,作者分享了每个步骤的关键操作,以帮助读者成功完成编译。
摘要由CSDN通过智能技术生成

花了大概10天左右的时间,终于把osg和osgearth编译好,中间出现各种错误,几乎想放弃,但最后还是编译出来啦,在这里我把我的编译过程给大家分享下,希望能够帮到各位。

第一步,下载所需要文件,编译osg需要三个文件osg、osg第三方库和osgdata,编译时需要用到cmake软件,我用的是vs2013和osg3.4

osg文件:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases  文件为OpenSceneGraph-3.4.0.zip

osg第三方库:http://www.osgvisual.org/wiki/Downloads#a3rdPartysmallpackageV10 文件为3rdParty_VS2013_v120_x86_x64_V9_full.7z

osgdata:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data 文件为OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

cmake:https://cmake.org/download/ 文件为cmake-3.7.0-win64-x64.msi

第二步,在E盘新建一个OSG文件夹,并在里面新建三个子文件夹,名字分别是3rdP

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