vs2013+osg3.4+qt5.6.2编译过程

花了大概10天左右的时间,终于把osg和osgearth编译好,中间出现各种错误,几乎想放弃,但最后还是编译出来啦,在这里我把我的编译过程给大家分享下,希望能够帮到各位。

第一步,下载所需要文件,编译osg需要三个文件osg、osg第三方库和osgdata,编译时需要用到cmake软件,我用的是vs2013和osg3.4

osg文件:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/stable-releases  文件为OpenSceneGraph-3.4.0.zip

osg第三方库:http://www.osgvisual.org/wiki/Downloads#a3rdPartysmallpackageV10 文件为3rdParty_VS2013_v120_x86_x64_V9_full.7z

osgdata:http://www.openscenegraph.org/index.php/download-section/data 文件为OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip

cmake:https://cmake.org/download/ 文件为cmake-3.7.0-win64-x64.msi

第二步,在E盘新建一个OSG文件夹,并在里面新建三个子文件夹,名字分别是3rdP

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使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了Visual Studio 2019。可以从官方网站上下载并按照指南进行安装。 2. 接下来,下载OSG 3.7.0的源代码。可以从OSG的官方网站上找到源代码的下载链接。 3. 在Visual Studio 2019中创建一个新的空白项目。选择合适的项目类型,例如Win32控制台应用程序。 4. 将下载的OSG 3.7.0源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 5. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 6. 添加OSG的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 7. 编译项目,并确保没有错误或警告。 8. 下载OSGEarth 3.3的源代码。可以从OSGEarth的官方网站上找到源代码的下载链接。 9. 将下载的OSGEarth 3.3源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 10. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 11. 添加OSGEarth的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 12. 编译项目,并确保没有错误或警告。 13. 最后,下载OSGQt的源代码。可以从OSGQt的官方网站上找到源代码的下载链接。 14. 将下载的OSGQt源代码解压缩到项目文件夹中。在Visual Studio 2019中添加这些源代码文件到项目中。 15. 打开项目的属性窗口。在“配置属性”部分,选择“所有配置”和“所有平台”,然后选择“C/C++”项。 16. 添加OSGQt的头文件目录和库文件目录到“附加包含目录”和“附加库目录”中。 17. 编译项目,并确保没有错误或警告。 以上是使用VS2019编译OSG 3.7.0、OSGEarth 3.3和OSGQt的大致步骤。请根据具体环境和需求进行相应的设置和调整。如果出现问题,可以参考相关的文档和论坛进行进一步的解决。

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