如何编译OSG

1 下载OSG的源代码

https://www.openscenegraph.com/index.php/download-section/stable-releases

选择最新版本3.6.5 ;

2 下载第三方库:

https://download.osgvisual.org/3rdParty_VS2017_v141_x64_V11_full.7z

3 下载数据包:

https://www.openscenegraph.com/downloads/stable_releases/OpenSceneGraph-3.4.0/data/OpenSceneGraph-Data-3.4.0.zip44

 

4 下载CMAKE

https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.24.2/cmake-3.24.2-windows-x86_64.msi

安装完后配置CMAKE:系统变量PATH 中配置:

6 运行CMAKE-GUI:

配置

1  ACTUAL_3RDPARTY_DIR为之前下载的第三方库,如果下载不成功,可以手动下载;

  2 WIN_USE_MP 可以勾选,多线程编译;

3 OPENGL_GL3_AVAIABLE记得勾选,同时取消GL1/GL2、FIXFUNCTION\DISLPLAY

然后分别 CONFIGURE GENERATE 即可生成对应的SOLUTION,进行源代码的编译。

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