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原创 环首剑

2017-07-21 13:12:37 367

转载 libjpeg库编码图片为jpg(ffmpeg解码视频存储图片:RGB格式位图压缩为jpg格式图片)

压缩流程(结合网上大家的资料以及libjpeg库的example.c示例:都大同小异):1、如何分配和初始化一个jpeg压缩对象:     在libjpeg中jpeg压缩对象被定义为struct jpeg_compresss_struct这样一个结构体(在这个结构体中有一些子结构体,而这些子结构体是通过malloc来分配的);                  另外我们还需要定义一个错误处

2017-07-19 17:18:32 2022

原创 统一变量

背景在本教程中,我们遇到了一种新的着色器变量 - 统一变量。属性和统一变量之间的区别在于,属性变量包含顶点特定的数据,因此每个着色器调用将从顶点缓冲区重新加载一个新值,而整个绘图调用的均匀变量的值保持不变。这意味着您在进行绘图调用之前加载该值,然后可以在顶点着色器的每次调用中访问相同的值。统一变量可用于存储照明参数(光照位置和方向等),变换矩阵,纹理对象句柄等数据。在本教程中,我们

2017-07-17 13:56:54 1625

转载 着色器

背景从本教程中,我们将实现使用着色器完成每一个效果和技术。着色器是3D图形的现代化方式。在某种程度上,您可以声称这是一个退后步骤,因为固定功能管道提供的大多数3D功能,并且要求开发人员仅指定配置参数(照明属性,旋转值等)现在必须由开发人员(通过着色器),但是这种可编程性能够实现极大的灵活性和创新性。OpenGL可编程管道可以如下显示:顶点处理器负责在通过流水线的每个顶点

2017-07-17 12:08:58 458

原创 第一三角形

背景本教程非常简短。我们简单地展开前面的教程来渲染一个三角形。在本教程中,我们再次依赖标准化框。可视顶点必须在框内,以便视口转换将其映射到窗口的可见坐标。当向下看负Z轴时,这个框看起来像:点(-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角(-1.0,1.0)是左上角等等。如果您将这个顶点之一的位置延伸到该框之外,则三角形将被剪切,您将只会看到它的一部分。来源walkt

2017-07-17 12:06:07 183

原创 顶点缓冲对象(VBO)的用法

背景这是我们第一次遇到GLEW,OpenGL扩展牧马人图书馆。GLEW帮助您处理可伴随OpenGL扩展管理的头痛。一旦初始化,它会查询您平台上的所有可用扩展,动态加载它们,并通过单个头文件轻松访问。在本教程中,我们将首次看到顶点缓冲对象(VBO)的用法。顾名思义,它们用于存储顶点。您正在尝试可视化的3D世界中存在的对象,无论是怪物,城堡还是简单的旋转立方体,始终通过将一组顶点连接在

2017-07-17 11:15:01 2431

原创 打开一个窗口

背景感谢Mariano Suligoy,您可以用西班牙语阅读本教程。OpenGL规范没有指定任何API来创建和操纵窗口。支持OpenGL的现代窗口系统包括一个在OpenGL上下文和窗口系统之间提供绑定的子系统。在X Window系统中,该界面称为GLX。微软为Windows提供WGL(发音:Wiggle),MacOS有CGL。直接与这些接口工作,以创建一个窗口来显示图形通常是咕噜的

2017-07-17 11:03:11 284

转载 OpenGl 学习指导

http://blog.csdn.net/huangcanjun187/article/details/52474365

2017-07-14 18:36:28 201

转载 FFMPEG 硬件解码

要: 对FFmpeg多媒体解决方案中的视频编解码流程进行研究。结合对S3C6410处理器视频硬件编解码方法的分析,阐述了嵌入式Linux下基于FFmpeg的H.264视频硬件编解码在S3C6410处理器上的实现方法,为嵌入式多媒体开发提供参考。关键词: 计算机应用技术;嵌入式系统;FFmpeg;S3C6410;视频硬件编解码;H.264Video Hardware Codec Based

2017-07-10 14:25:56 508

基于live555的Rtsp服务器源码

基于live555的Rtsp服务器源码

2017-02-20

FFmpeg开发包

FFmpeg开发包

2017-02-16

空空如也

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