统一变量

这篇教程探讨了OpenGL中统一变量的概念,与属性变量的区别在于,统一变量在绘图调用期间保持不变,常用于存储光照参数、变换矩阵等。通过GLUT的空闲回调函数,实现了每帧更新统一变量值,演示了如何在顶点着色器中应用这些变化,从而在屏幕上创建动态效果。同时,文章详细介绍了如何查询和设置统一变量的位置,以及注意的错误检查和处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

在本教程中,我们遇到了一种新的着色器变量 - 统一变量。属性和统一变量之间的区别在于,属性变量包含顶点特定的数据,因此每个着色器调用将从顶点缓冲区重新加载一个新值,而整个绘图调用的均匀变量的值保持不变。这意味着您在进行绘图调用之前加载该值,然后可以在顶点着色器的每次调用中访问相同的值。统一变量可用于存储照明参数(光照位置和方向等),变换矩阵,纹理对象句柄等数据。

在本教程中,我们终于在屏幕上移动了一些东西。我们使用统一变量的组合来实现,它们的值每帧都改变,而GLUT提供的空闲回调函数。关键是GLUT不会重复调用我们的渲染回调函数 - 除非它必须。GLUT必须在事件之后调用渲染回调,例如最小化和最大化窗口或通过另一个窗口发现它。如果在启动应用程序后,我们不更改Windows布局中的任何内容,则只需调用渲染回调。您可以通过在render函数中添加一个printf调用来查看自己。您将看到输出只有一次&#x

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