背景
在本教程中,我们遇到了一种新的着色器变量 - 统一变量。属性和统一变量之间的区别在于,属性变量包含顶点特定的数据,因此每个着色器调用将从顶点缓冲区重新加载一个新值,而整个绘图调用的均匀变量的值保持不变。这意味着您在进行绘图调用之前加载该值,然后可以在顶点着色器的每次调用中访问相同的值。统一变量可用于存储照明参数(光照位置和方向等),变换矩阵,纹理对象句柄等数据。
在本教程中,我们终于在屏幕上移动了一些东西。我们使用统一变量的组合来实现,它们的值每帧都改变,而GLUT提供的空闲回调函数。关键是GLUT不会重复调用我们的渲染回调函数 - 除非它必须。GLUT必须在事件之后调用渲染回调,例如最小化和最大化窗口或通过另一个窗口发现它。如果在启动应用程序后,我们不更改Windows布局中的任何内容,则只需调用渲染回调。您可以通过在render函数中添加一个printf调用来查看自己。您将看到输出只有一次&#x