背景
本教程非常简短。我们简单地展开前面的教程来渲染一个三角形。
在本教程中,我们再次依赖标准化框。可视顶点必须在框内,以便视口转换将其映射到窗口的可见坐标。当向下看负Z轴时,这个框看起来像:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6f0d446bcd8ed5864412167cee9f58ed.png)
点(-1.0,-1.0)被映射到窗口的左下角(-1.0,1.0)是左上角等等。如果您将这个顶点之一的位置延伸到该框之外,则三角形将被剪切,您将只会看到它的一部分。
来源walkthru
Vector3f Vertices[3];
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
我们将数组扩展为包含三个顶点。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
对绘图函数进行了两次更改:我们绘制三角形而不是点,我们绘制3个顶点而不是1。
有关此主题的更多信息,请查看Frahaan Hussain的以下视频教程。