批量obj格式直接转gltf

注意:由于库改变,批处理代码有问题,此为老代码。 -2018.2.7

在cesium中的模型需要的是gltf或glb格式的文件,之前的做法是用将模型从3d max中导出dae格式的文件(需要插件),然后用collada2gltf工具将dae格式转成gltf。 最近翻看cesium的官博上,推荐了一个obj2gltf的库,地址https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/obj2gltf
试用了一下效果不错,但是可惜的是不能批量转gltf,要一个一个执行node命令岂不是很麻烦,所以写一个批处理吧。
这里写图片描述
红框是建立的两个文件夹,一个存放的是obj模型,另一个存放的是转换后的gltf模型。
之后编写批处理程序:

@echo off
for /r E:/WebGL/obj2gltf-master/OBJ %%i in (*.obj) do node bin/obj2gltf.js %%i Output
pause & exit

@echo off 表示表示在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身

for 循环命令,只要条件符合,它将多次执行同一命令。
语法:
FOR %%variable IN (set) DO command [command-parameters]

%%variable 指定一个单一字母可替换的参数。
(set) 指定一个或一组文件。可以使用通配符。
command 指定对每个文件执行的命令。
command-parameters 为特定命令指定参数或命令行开关。

例如一个批处理文件中有一行:
for %%c in (.bat .txt) do type %%c

则该命令行会显示当前目录下所有以bat和txt为扩展名的文件的内容。

node bin/obj2gltf.js %%i Output 这一命令即是将obj转成gltf的命令。

这里写图片描述

转换成功~

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### 回答1: gltf格式obj格式都是一种用于3D模型存储和传输的文件格式gltf(即GL Transmission Format)是一种基于JSON的格式,可以包含3D模型的几何信息、材质、动画等。而obj格式是一种简单的文本格式,将3D模型的顶点、面和纹理坐标等信息按照一定的规则进行编码。 要将gltf格式换为obj格式,需要借助于相应的工具或代码。以下是一个简单的步骤指南: 1. 下载和安装一个支持gltfobj工具或代码,例如Blender、assimp等。这些工具通常支持多种3D模型格式换和处理。 2. 打开工具,导入gltf文件。根据工具的使用说明,选择导入gltf文件的选项。 3. 对导入的3D模型进行相应的处理和调整,例如旋、缩放等。这一步可选,根据需要进行调整。 4. 选择导出为obj文件的选项,并指定导出文件的路径和名称。 5. 确认设置并导出文件。这一步可能需要一些时间,具体取决于模型的复杂性和计算机的性能。 6. 完成后,你将得到一个换后的obj文件,其中包含gltf模型的几何信息、材质和纹理坐标等。 需要注意的是,由于gltfobj格式的差异,换过程中可能会有一些信息的丢失或不兼容的问题。换后的obj文件可能不包含完整的动画信息,并且可能需要进行一些手动的后期处理来调整模型的材质和纹理。 综上所述,将gltf格式换为obj格式需要使用相应的工具或代码,并通过导入、处理和导出等步骤完成换。 ### 回答2: GLTF(GL Transmission Format)是一种用于在3D场景中交换和加载模型的开放标准格式。而OBJ(Wavefront OBJ)是一种常见的3D模型文件格式。 要将GLTF格式换成OBJ格式,可以使用一些软件工具或编程来实现。下面我将介绍一种可能的换方法。 首先,我们可以使用Python编程语言中的gltf2glbGLTF格式换成GLB(binary glTF格式的文件。GLB是GLTF的二进制形式,更适合换为其他格式。 然后,我们可以使用Blender这样的3D建模和渲染软件来加载GLB文件,并将其另存为OBJ格式。Blender是一个强大的免费开源软件,支持多种3D文件格式的导入和导出。 具体步骤如下: 1. 在Python中使用gltf2glbGLTF格式换成GLB格式。 2. 打开Blender软件,并导入换后的GLB文件。 3. 在Blender中进行必要的编辑和调整,以确保模型准备就绪。 4. 选择导出选项,将模型以OBJ格式导出。 需要注意的是,换过程可能会根据软件版本和使用的工具而略有不同。因此,根据具体情况可能需要进行一些适应性的调整。 通过这种方法,我们可以将GLTF格式换成OBJ格式。这样做的好处是,OBJ格式在许多3D建模和渲染软件中广泛支持,方便进一步的处理和应用。 ### 回答3: gltf格式obj格式都是常用的三维模型文件格式gltf是一种开放标准的三维模型文件格式,可以包含模型的几何形状、材质信息以及动画等数据,并支持渲染和交互。而obj格式是一个简单的文本文件格式,主要用于存储三维模型的顶点、面片、纹理坐标等基本信息。 要将gltf格式换为obj格式,需要借助一些工具或软件。以下是一种常见的换方法: 1. 首先,需要找到一个支持gltfobj格式换的工具。有一些开源的软件如Blender、Assimp等可以完成此任务。 2. 下载并安装选择的软件,并打开它。 3. 在软件中,导入gltf文件。可以通过点击“导入”或“导入模型”等按钮,在弹出的对话框中选择gltf文件并确认导入。 4. 在导入gltf文件后,选中模型并查找导出选项。通常可以在菜单栏的“文件”或“导出”选项中找到。 5. 确认导出选项后,选择导出为obj格式。有时还可以选择其它的导出选项,如纹理坐标、法线等。 6. 设置导出路径和文件名,并确认导出。软件将会将gltf文件换为obj格式,并保存到指定的路径中。 7. 完成换后,可以通过查找指定的导出路径,找到生成的obj文件。 需要注意的是,换结果可能因为软件版本、模型复杂度等因素而有所不同。有时可能需要进行一些调整和优化以满足您的需求。 总结来说,将gltf格式换为obj格式是一个相对简单的过程,可以通过选择合适的工具或软件,按照上述步骤进行操作即可完成换。
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