blender中python实现批量obj、fbx转gltf

本文介绍了如何通过Blender的Python接口批量将3dmax导出的obj模型转换为gltf格式。详细步骤包括在Blender 3.2.1中打开脚本编辑器,创建并运行转换脚本objstogltfs.py,脚本参数需设定为obj文件的存放路径。这种方法避免了手动转换的繁琐,也解决了使用其他工具可能导致的模型面破面问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果

在这里插入图片描述

1、准备数据

3dmax2018导出obj

模型数据导出前是离散的,导出后自然也是离散的
在这里插入图片描述
导出obj设置
在这里插入图片描述
如果有很多个这样的obj文件,需要转换为gltf格式
在这里插入图片描述
一种方法,通过cesium的node.js包也能转换

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

GIS从业者

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值