碰撞运动

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    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #div1{width:100px;height:100px;background:red;position: absolute;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.οnlοad=function()
        {
            var oDiv=document.getElementById("div1");
            var  disX=0;
            var disY=0;
            var prevX=0;
            var prevY=0;
            var iSpeedX=0;//最后的X速度
            var iSpeedY=0;//最后的Y速度


            oDiv.οnmοusedοwn=function()
            {
                var ev=ev||event;


                disX=ev.clientX-oDiv.offsetLeft;
                disY=ev.clientY-oDiv.offsetTop;
                prevX=ev.clientX;
                prevY=ev.clientY;
                document.οnmοusemοve=function()
                {
                    var ev=ev||event;
                    oDiv.style.left=ev.clientX-disX+"px";
                    oDiv.style.top=ev.clientY-disY+"px";
                    iSpeedX=ev.clientX-prevX;//获取最后一次移动的速度
                    iSpeedY=ev.clientY-prevY;
                    //制作时间差,重新获取
                    prevX=ev.clientX;
                    prevY=ev.clientY;
                    startMove(oDiv);
                };
                document.οnmοuseup=function()
                {
                    document.οnmοusemοve=null;
                    document.οnmοuseup=null;
                };
                return false;
            };
            function startMove(obj)
            {
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer=setInterval(function()
                {
                    iSpeedY+=3;//这里是重力
                    var L=obj.offsetLeft+iSpeedX;
                    var T=obj.offsetTop+iSpeedY;
                    if(T>document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight)
                    {
                        T=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight;
                        iSpeedY*=-1;
                        iSpeedY*=0.75;//摩擦力
                        iSpeedX*=0.75;//摩擦力
                    }
                    else if(T<0)
                    {
                        T=0;
                        iSpeedY*=-1;
                        iSpeedY*=0.75;//摩擦力
                    }
                    if(L>document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth)
                    {
                        L=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;
                        iSpeedX*=-1;


                    }
                    else if(L<0)
                    {
                        L=0;
                        iSpeedX*=-1;


                    }
                    obj.style.left=L+"px";
                    obj.style.top=T+"px";
                },30)
            }
        }


    </script>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>
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