<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#div1
{
width: 100px;
height: 100px;
background: red;
position: absolute;
left: 0;
top: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()"/>
<div id="div1"></div>
</body>
<script>
//添加拖拽功能
window.onload=function(){
var oDiv = document.getElementById('div1');
//当在oDiv中点击鼠标(这里会用到事件对象),则将获取X,Y鼠标当前位置-oDiv
//当前的left和top值,获取到鼠标离oDiv最左边/上边的距离
oDiv.onmousedown = function(ev){
var oEvent = ev || event;
var disX = oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;
var disY = oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
//当在文档中移动鼠标时,则将当前鼠标坐标-已处理好的disX和disY,获取到oDiv.left/top值
document.onmousemove = function(ev){
var oEvent = ev || event;
var l = oEvent.clientX-disX;
var t = oEvent.clientY-disY;
//oDiv的left/top值=获取到的oDiv.left/top值,则用户如何移动left/top随之改变
oDiv.style.left = l+"px";
oDiv.style.top = t+"px";
};
//当鼠标在文档松开时,则把鼠标移动/松开的方法置空.
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;//在鼠标松开时调用startMove函数,实现自由弹跳
startMove();
};
//当鼠标移动时,则关闭定时器,为了避免跟startMove函数抢定时器.
clearInterval(timer);
};
};//定义X和Y轴速度;
var speedX = 25;
var speedY = 100;
var timer = null;
function startMove(){
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
var oDiv = document.getElementById("div1");
//每次Y轴+2,越弹越高
speedY += 5;
//把X,Y轴速度存起来,便意使用
var l = oDiv.offsetLeft+speedX;
var t = oDiv.offsetTop+speedY;
//当T大于了可视化区域-oDIV的高度,就使oDiv越来越慢,随之等于可视化区域-oDiv当前高度.避免了撑大可视化区域
if(t > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) {
//Y*-0.8 使越弹越矮;当然也要让X轴越来越小,随之T等于可视化区域-oDiv当前高度
speedY *= -0.8;
speedX *= 0.8;
t = document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight;
}
//当T小余等于0时,使Y轴*=-0.8,使越弹越矮;当然也使X轴变慢,随之T=0,避免了撑大可视化区域
else if(t <= 0){
speedY *= -1;
speedX *= 0.8;
t = 0;
}
//当L大于了可视化区域-oDIV的宽度,就使oDiv越来越慢,随之等于可视化区域-oDiv当前宽度.避免了撑大可视化区域
if(l > document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) {
//X*-0.8 使越弹越矮,随之L等于可视化区域-oDiv当前高度
speedX *= -0.8;
l = document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth
}
//当L小余等于0时,使X轴*=-0.8,使越弹越矮;随之L=0,避免了撑大可视化区域
else if(l <= 0){
speedX *= -0.8;
l = 0;
}
//当X和Y轴的绝对值小余1时,则X和Y轴=0; 避免负小数点出现误差
if(Math.abs(speedX) < 1){
speedX = 0;
}
if(Math.abs(speedY) < 1){
speedY = 0;
}
//停止条件:当X,Y轴速度都为0时,并且t=可视化高度-oDiv.offsetHeight,则关闭定时器
if(speedX == 0 && speedY == 0 && t == document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight){
clearInterval(timer);
}else{
//添加oDIV速度
oDiv.style.left = l+"px";
oDiv.style.top = t+"px";
}
document.title = speedX;
},30)
}
</script>
</html>
碰撞运动与自由落体运动
最新推荐文章于 2022-10-06 17:48:23 发布