OpenGL超级宝典之chapter 2 运动的图形(move)

前言

运行此程序的前提是已经完全配置好了OpenGL超级宝典程序运行所需要的环境

code

#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>          
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>         
#endif

GLBatch squareBatch;
GLShaderManager shaderManager;

GLfloat blockSize = 0.1f;
GLfloat vVerts[] = {-blockSize, -blockSize, 0.0f,
                     blockSize, -blockSize, 0.0f,
                     blockSize, blockSize, 0.0f,
                    -blockSize, blockSize, 0.0f};

void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

void SetupRC()
{
    glClearColor(0.25f, 0.25f, 0.25f, 1.0f);
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    squareBatch.Begin(GL_TRIANGLE_FAN, 4);
    squareBatc
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